Buenos patrones
- Utiliza hechizos para dar forma al espacio, castigar movimientos predecibles o controlar un acercamiento.
- Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Unshackled
Sylas es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Esperar que usted o su enemigo alcance la baja salud antes de usar Kingslayer para el máximo efecto.
Espare su capacidad de uso para obtener el máximo efecto de Petricite Burst.
El uso más preciso de los ultimatos enemigos puede abrir nuevas posibilidades para abordar las luchas de equipo.
El bar de salud de Sylas puede ser deceptivo, ¡observa por su Kingslayer!
Trate de luchar contra Sylas cuando no puede tomar tu final.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
La resistencia mágica puede reducir el perfil de espello amplio, pero el posicionamiento y el rastreamiento de la columna de fondo todavía deciden si las habilidades importantes se conectan.
No juzgue al campeón por un botón. ver qué herramientas de configuración, pago y escape están disponibles antes de elegir un comercio o compromiso.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
La resistencia mágica aborda el amplio perfil de daño, mientras que la tenacidad puede acortar el control reducible.
Elige Plated Steelcaps solo cuando los ataques físicos básicos de este campeón o del resto del equipo sean la mayor amenaza repetida.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sylas normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sylas tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sylas tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sylas normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Sylas puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.
Compra AP situacional
Compra reducción de curación cuando la curación o regeneración del enemigo esté decidiendo las peleas y puedas seguir dañando al objetivo correspondiente. Las heridas graves reducen la curación; no reduce los escudos, el daño mágico ni el control de multitudes.
Oblivion Orb puede proporcionar reducción de curación sin pagar inmediatamente por un Morellonomicon completo. Adapte el componente a sus necesidades principales de daño, maná y supervivencia; consulte la información sobre herramientas del elemento de la cola actual.
Completa Morellonomicon cuando sus estadísticas y eficiencia de espacios se adapten a tu configuración. No lo trates como un primer elemento obligatorio solo porque tu campeón causa daño mágico.
Varias fuentes de Heridas graves no suman sus porcentajes. Otro aplicador confiable puede cubrir el mismo objetivo, pero es posible que aún necesites tu propia fuente para una pelea u objetivo separado.
El daño repetido con hechizos y el daño a lo largo del tiempo pueden mantener la cobertura de manera más confiable que un solo golpe. Haga coincidir la compra con su acceso real a hechizos, la resistencia del enemigo y los compañeros de equipo que pueden aplicar la desventaja.
Si mueres antes de infligir daño, no aplicas ninguna reducción de curación. Si su objetivo muere antes de sanar, hay poca curación que pueda prevenir. La desventaja se aplica inmediatamente al daño calificado; no necesita acumularse. Permanece brevemente después de tu último golpe, por lo que tus compañeros de equipo pueden beneficiarse incluso después de que te retires.
Solo cuenta la curación durante la desventaja activa. Por ejemplo, una reducción del 40 % evita 80 de una curación de 200 puntos, o 400 de una curación de 1000 puntos, antes que otros modificadores. Compare eso con el daño, la penetración o la supervivencia que retrasó; ninguno de los ejemplos garantiza una muerte. La curación después de que expire la desventaja no se ve afectada.
Ver el Orbe del olvido y Morellonomicón referencias para efectos actuales y disponibilidad de colas. Estas son decisiones situacionales, no una afirmación medida de la mejor construcción.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceTras lanzar un hechizo, Sylas acumula una carga de Arranque de petricita. Los ataques básicos de Sylas gastan una carga y hacen que sus cadenas giren alrededor de él, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos golpeados. Mientras Sylas tiene una carga de Arranque de petricita, obtiene velocidad de ataque.

Lo que haceSylas arremete con sus cadenas, que se cruzan en la ubicación objetivo e infligen daño a los enemigos y los ralentizan. Tras unos segundos, se produce una explosión de energía mágica desde el punto de intersección de las cadenas, lo que inflige daño.

Lo que haceSylas embiste a un enemigo con fuerza mágica para infligir daño y curarse a sí mismo contra campeones enemigos.

Lo que haceSylas se desliza hacia una ubicación. Puede volver a usar la habilidad para lanzar sus cadenas y deslizarse hasta el enemigo que golpee.

Lo que haceSylas roba la habilidad definitiva del enemigo y puede lanzarla libremente.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 400 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 688 | 450 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 780 | 503 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 876 | 559 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 977 | 616 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,082 | 677 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,191 | 739 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,305 | 804 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,422 | 872 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,544 | 942 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,671 | 1,014 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,801 | 1,089 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,936 | 1,167 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 2,075 | 1,246 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,218 | 1,329 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,366 | 1,413 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,518 | 1,500 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,674 | 1,590 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.