VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Twitch La jungla, un proyecto normal

Twitch puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.

El jugador flexPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

El Plan Normal · Jungle

Marksman jungle reference

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El jugador flex
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Scorchclaw Pup

450 oro

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
El primer elemento

Kraken Slayer

3,000 oro

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 oro

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Núcleo

Infinity Edge

3,500 oro

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Lato

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexibles

Guardian Angel

3,200 oro

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Posteriormente sustituido

Bloodthirster

3,400 oro

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Runes y Summoner

Runes y SummonerTwitchJungle

La página de asesino se centra en un objetivo alcanzable después de la limpieza.Smite permanece disponible para los campos y objetivos; el segundo juego refleja el patrón de acceso normal del campeón.

Normal con selección
Árbol Primario

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Árbol Secundario

Precision

TriumphCoup de Grace
El suministro
FlashSmite
Mantenga la Smite

Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.

Cambiar el movimiento de la espada

El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

El daño mágico me llega

Wit's End

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Referencia del kit

Twitch capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Veneno mortal

Lo que haceLos ataques básicos de Twitch infectan al objetivo %i:OnHit% al impactar , lo que inflige daño verdadero cada segundo.

Q
Q Capacidad

Emboscada

Lo que haceTwitch se camufla durante unos instantes y aumenta su velocidad de movimiento. Al salir del camuflaje, aumenta su velocidad de ataque durante un breve periodo. Al morir un campeón enemigo afectado por Veneno mortal, se reinicia el enfriamiento de Emboscada.

Enfriamiento (s)16Coste40Alcance indicado (unidades)20
W
W Capacidad

Tonel de veneno

Lo que haceTwitch lanza un Tonel de veneno que explota en una zona, ralentiza a los objetivos y les aplica un veneno mortal.

Enfriamiento (s)13/12/11/10/9Coste70Alcance indicado (unidades)950
E
E Capacidad

Contaminar

Lo que haceTwitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.

Enfriamiento (s)12/11/10/9/8Coste50/60/70/80/90Alcance indicado (unidades)1200
R
último

Vacía el cargador

Lo que haceTwitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.

Enfriamiento (s)90Coste100Alcance indicado (unidades)1200

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información

1
Pathing

Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.

2
Mapa de juego

Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.

3
peleas

Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Twitch Jungle

Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.

Avance

Convertir el ritmo en un territorio controlado

hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso

Elegir el juego con la información más clara

hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás

Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación

hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la ruta

    Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.

  2. 2
    Verificar la prioridad

    Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.

  3. 3
    Control de entrada

    Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.

  4. 4
    Terminar o girar

    Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Twitch into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

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