Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
the Spirit Walker
Udyr es un campeón duradero que crea espacio a través de control, protección o una línea de frente comprometida. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Los daños se aplican a la escudera de turbolas post-mitigation. por lo tanto, la compra de artículos defensivos puede aumentar drásticamente su supervivencia.
Udyr es uno de los mejores jungles en el juego.Tener ventaja de esto puede dar a su equipo un gran ventaja XP y control de mapas.
Udyr tiene opciones limitadas, trate de mantener la distancia.
Después de usar la versión más potente, despertada de una habilidad, Udyr no puede despertar otras habilidades por un tiempo.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
Una resistencia sólo puede responder a una parte del kit. Verifique el edificio actual y el resto del equipo opuesto antes de especializarse defensivamente.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
El conjunto es generalmente más valioso cuando controla una entrada, protege un cargador o comienza un aliado de combate puede realmente llegar.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Udyr tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Udyr tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Udyr normalmente se juega Top o Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Udyr normalmente se juega Top o Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependible y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Udyr normalmente se juega Top o Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceUdyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.
Lectura practicaBridge Between es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.
Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

Lo que haceUdyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.
Lectura practicaWilding Claw contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

Lo que haceUdyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.
Lectura practicaIron Mantle contribuye a la protección o el mantenimiento. su valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que haceUdyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.
Lectura practicaBlazing Stampede contribuye al duro control de la multitud. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

Lo que haceUdyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.
Lectura practicaWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
One of four basic stance abilities. It can be learned from level 1 and can gain a sixth rank from level 16.
| Nivel | Vida | Maná | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 664 | 271 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 2 | 730 | 307 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 3 | 800 | 345 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 4 | 872 | 384 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 5 | 948 | 426 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 6 | 1,027 | 469 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 7 | 1,110 | 513 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 8 | 1,195 | 560 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 9 | 1,284 | 608 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 10 | 1,376 | 658 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 11 | 1,471 | 710 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 12 | 1,570 | 763 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 13 | 1,671 | 819 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 14 | 1,776 | 876 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 15 | 1,884 | 934 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 16 | 1,996 | 995 Maná | Sixth stance ranks become available |
| 17 | 2,110 | 1,057 Maná | Choose among four basic stance abilities |
| 18 | 2,228 | 1,121 Maná | Choose among four basic stance abilities |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.