VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Udyr • Plan de la norma

Udyr tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.

El papel establecidoPreparación de Summoner's Rift estándar
Campeón de la Revisión
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Recogido por Udyr sostenido Top

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel establecido
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Ring

400 oro

Ads potencia de capacidad, regeneración de mana y soporte de la línea.

1
El primer elemento

Liandry's Torment

3,000 oro

Ads sustituyó el incendio contra campeones, campos y objetivos.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduce la presión de ataque básico físico; cambia botas cuando no es el problema del proyecto.

3
Núcleo

Riftmaker

3,100 oro

Ads salud y daños sostenidos para las luchas de espalda más largas.

4
El segundo núcleo

Unending Despair

2,800 oro

Admite la salud y la curación repetida durante las luchas de primera línea.

5
Posteriormente poder

Spirit Visage

2,700 oro

Admite la resistencia mágica y mejora la entrada y la auto-cura.

6
Flexibles

Void Staff

3,000 oro

Ads porcentaje de penetración mágica después de que los enemigos compran una resistencia significativa.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoRiftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoRiftmaker
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesVoid Staff

Runes y Summoner

Runes y SummonerUdyrTop

Toma las transacciones de la línea medidas, la durabilidad de la escala y mantiene una ruta de vuelta al mapa.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLast Stand
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Referencia del kit

Udyr capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Puente entre mundos

Lo que haceUdyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.

Lectura practicaBridge Between es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

refundido

Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

Q
Q Capacidad

Garra bestial

Lo que haceUdyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.

Lectura practicaWilding Claw contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown6 secCoste20Rango listado600 unidades
refundido

Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

W
W Capacidad

Manto férreo

Lo que haceUdyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.

Lectura practicaIron Mantle contribuye a la protección o el mantenimiento. su valor cambia con el acceso al aire libre, el alcance y el objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown6 secCoste40
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

refundido

Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

Protección

La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

E
E Capacidad

Estampida llameante

Lo que haceUdyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.

Lectura practicaBlazing Stampede contribuye al duro control de la multitud. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown6 secCoste40Rango listado600 unidades
refundido

Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

R
último

Tormenta alada

Lo que haceUdyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.

Lectura practicaWingborne Storm changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Cooldown6 secCoste40Rango listado370 unidades
refundido

Este botón tiene un elenco de seguimiento. La primera activación y refundición tienen diferentes trabajos, tiempos o controles de seguridad.

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Udyr Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Utilice el guía

Put Udyr into a real matchup

Compare a un oponente específico, vuelva a la revisión del campeón, o elija otro campeón sin perder la distinción de la cueva.

Preparar un matchupCampeón de la RevisiónLos campeones de Browse