VRC.LOL

Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch de referencia 16.20.1

Yasuo

the Unforgiven

Yasuo es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

CentralMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualCentral
claseEl asesino
dificultadEl número de personas: 10/10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 175 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Fortalezas y límites

What Yasuo does well, and what can go wrong

Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.

Buenos patrones

  • Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Límites a respetar

  • Un compromiso fallido puede no dejar una salida limpia y poco valor hasta que regresen los tiempos de reutilización.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Consejos para aliados antidisturbios

Úsalos mientras aprendes el campeón.
1

Dash a través de un minion para tener Sweeping Blade disponible para perseguir a su oponente si se huye; Dash directamente a su oponente para preservar un minion como su ruta de escape.

2

En el nivel 18, el Steel Tempest de Yasuo alcanza su cápita de velocidad de ataque con una velocidad de ataque del 55% desde los elementos.

3

Last Breath puede ser lanzado a cualquier objetivo que sea golpeado por Airborne, incluso por uno de sus aliados.

Consejos para oponentes antidisturbios

Lo que se le dice a un oponente que esté atento
1

Steel Tempest es muy estrecho. Dodge lateralmente si es posible.

2

Cuando Yasuo aterra dos tormentas de acero en una línea, su siguiente quemará un tornado.

3

Yasuo está en su más débil justo después de que ha lanzado un viento de onda.

Límite de origenEl texto del consejo y los datos del kit provienen de Riot Data Dragon 16.20.1. Los resúmenes de fortaleza y límites de VRC.LOL están escritos de forma independiente.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Yasuo en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Repetidos de acceso

La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

Ver si la recuperación cambia la lucha

Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.

El patrón de recursos

El flujo y el coaldón son ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Referencia de elemento defensivo

What can help against Yasuo?

Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.

Opciones previas al juego
BOTAS DEFENSIVAS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Repetidos ataquesDesplazamientoEscudosPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Repetidos ataques

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Las griegas críticas

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL Y HECHIZO DE UNA LLAVE

Control y un hechizo clave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

La tenacidad y un activo de control extraíble pueden ayudar contra los efectos incapacitantes relevantes. Los efectos aéreos y de desplazamiento no se resuelven simplemente acumulando Tenacidad.

Compruebe la información sobre herramientas actual y si el efecto exacto se puede acortar, eliminar o bloquear.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

El anti-blindaje puede ser importante cuando los escudos repetidos protegen objetivos importantes.

Sus estadísticas ofensivas no se adaptan a todos los campeones; otro compañero de equipo puede aplicarlo de manera más eficiente.
El jugador decideLa identidad del campeón es un punto de partida, no una compra automática. Compara todo el equipo contrario, la información sobre herramientas de los elementos actuales y el problema que realmente decide las peleas. Nunca compre dos pares de botas completos.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Yasuo fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.

Revisa este papelOpen Matchup
JungleRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
InferiorSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo Bot es un revisión de la línea de transporte secundaria. Wind Wall y un socio compatible pueden crear ventanas de doble línea fuertes, pero su corta gama hace que el acceso a las ondas y la coordinación de los socios sean especialmente importantes.

Revisa este papelOpen Matchup
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Yasuo capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Camino del alma errante

Lo que haceAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.

Q
Q Capacidad

Tempestad de acero

Lo que haceLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.

Enfriamiento (s)4Alcance indicado (unidades)475
W
W Capacidad

Muro de viento

Lo que haceCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.

Enfriamiento (s)25/23/21/19/17Alcance indicado (unidades)400
E
E Capacidad

Hoja cortante

Lo que haceSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.

Enfriamiento (s)0.5/0.4/0.3/0.2/0.1Alcance indicado (unidades)475
R
último

Último aliento

Lo que haceYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.

Enfriamiento (s)70/50/30Alcance indicado (unidades)1400

Niveles 1-18

Yasuo · Vida / Flow · Habilidades

Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.

nivel 1590 Vida100 Flow
nivel 3752 Vida100 Flow
nivel 61,025 Vida100 Flow
nivel 111,555 Vida100 Flow
nivel 162,182 Vida100 Flow
nivel 182,460 Vida100 Flow

Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidad básicaSteel Tempest

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Todos los rangos4
W
Habilidad básicaWind Wall

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 125Rango 223Rango 321Rango 419Rango 517
y
Habilidad básicaSweeping Blade

Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.

Rango 10.5Rango 20.4Rango 30.3Rango 40.2Rango 50.1
R
últimoLast Breath

El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.

Rango 170Rango 250Rango 330
Abre todos los nivelesHealth and flow from level 1 to 18
NivelVidaFlowHito de habilidad
1590100 FlowElige la primera habilidad básica.
2669100 FlowAñade otra habilidad o rango básico
3752100 FlowAñade otra habilidad o rango básico
4839100 FlowGasta un punto de habilidad
5930100 FlowGasta un punto de habilidad
61,025100 FlowPrimer rango final normalmente disponible
71,123100 FlowGasta un punto de habilidad
81,225100 FlowGasta un punto de habilidad
91,331100 FlowGasta un punto de habilidad
101,441100 FlowGasta un punto de habilidad
111,555100 FlowSegundo rango final normalmente disponible
121,673100 FlowGasta un punto de habilidad
131,795100 FlowGasta un punto de habilidad
141,920100 FlowGasta un punto de habilidad
152,049100 FlowGasta un punto de habilidad
162,182100 FlowRango final final normalmente disponible
172,319100 FlowGasta un punto de habilidad
182,460100 FlowGasta un punto de habilidad
Cómo se calculan los númerosLos valores de nivel utilizan la base y las estadísticas de crecimiento de Riot Data Dragon 16.20.1 con la curva de crecimiento de estadísticas de campeones no lineal de League. Los niveles de inicio de la cola pueden diferir: Draft normal y Clasificado normalmente comienzan en el nivel 1, mientras que ARAM y Swiftplay usan reglas de inicio más rápidas.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de YasuoPreparar un matchupLos campeones de Browse