Buenos patrones
- Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Dash a través de un minion para tener Sweeping Blade disponible para perseguir a su oponente si se huye; Dash directamente a su oponente para preservar un minion como su ruta de escape.
En el nivel 18, el Steel Tempest de Yasuo alcanza su cápita de velocidad de ataque con una velocidad de ataque del 55% desde los elementos.
Last Breath puede ser lanzado a cualquier objetivo que sea golpeado por Airborne, incluso por uno de sus aliados.
Steel Tempest es muy estrecho. Dodge lateralmente si es posible.
Cuando Yasuo aterra dos tormentas de acero en una línea, su siguiente quemará un tornado.
Yasuo está en su más débil justo después de que ha lanzado un viento de onda.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo Bot es un revisión de la línea de transporte secundaria. Wind Wall y un socio compatible pueden crear ventanas de doble línea fuertes, pero su corta gama hace que el acceso a las ondas y la coordinación de los socios sean especialmente importantes.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Yasuo normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceAumenta la probabilidad de impacto crítico de Yasuo. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.

Lo que haceLanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire . Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.

Lo que haceCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.

Lo que haceSe desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.

Lo que haceYasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Flow | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 669 | 100 Flow | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 752 | 100 Flow | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 839 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 930 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.