Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Ashe vs Master Yi
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • El abismo
La referencia de ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 oroUn ataque-damaje ARAM y soportar el starter para comparar con la tienda Recomendada actual.

Berserker's Greaves
1,100 oroAds velocidad de ataque y movimiento para ataques repetidos.

Kraken Slayer
3,000 oroConstruye un núcleo de daño de ataque repetido fiable.

Infinity Edge
3,500 oroEl aumento de los daños críticos después de que se establezca una oportunidad crítica.

Lord Dominik's Regards
3,300 oroAds porcentaje de penetración de armario contra armario significativo.

Bloodthirster
3,400 oroAds un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.

Immortal Shieldbow
3,000 oroComplete el inventario permanente con una huelga crítica y un escudo de baja salud después de que se establezca el núcleo de daños.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Elige la ruta antes de jugar.
Revisión de recomendaciones pendiente
AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.
Botes de velocidad de ataqueBerserker's Greaves
Repetido el núcleo de ataqueKraken Slayer
Los daños críticosInfinity Edge
Mortal Reminder
Posteriormente sustituidoBloodthirster
Opción FinalImmortal Shieldbow
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Botes de velocidad de ataqueBerserker's Greaves
Repetido el núcleo de ataqueKraken Slayer
Los daños críticosInfinity Edge
Wit's End
Posteriormente sustituidoBloodthirster
Opción FinalImmortal Shieldbow
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Runes y SummonerAsheHowling Abyss
La página de Marksman conserva los daños y el espacio sostenidos.Flash y Ghost proporcionan dos herramientas de movimiento controladas por jugador en el estrecho Abis Howling.
Precision
Sorcery
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Master Yi is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilice el camino que preparas
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Ashe reminders
- Trate de disparar Enchanted Crystal Arrow en la misma dirección que los enemigos se mueven, por lo que es más probable que golpeen.
- Las armaduras de volley están bloqueadas por el primer enemigo que atacan, por lo que mantenga su distancia para evitar que todas las absorban los frontales enemigos.
- Hawkshot revela unidades en la pulpa.Si una lucha de equipo se lleva a cabo en la selva puede darle una ventaja significativa.
Against Master Yi
- Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.
- Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.
- Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

Wit's End
Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Ashe
- PTiro congelador
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
- QConcentración máxima
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
Coste 30 · Alcance indicado (unidades) 400 - WDescarga
Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.
Enfriamiento (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Coste 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 1200 - yDisparo de halcón
Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
- RFlecha de cristal encantada
Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 100/80/60 · Coste 100
Master Yi
- PGolpe doble
Cada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.
- QGolpe fulgurante
Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.
Enfriamiento (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600 - WMeditar
Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.
Enfriamiento (s) 10 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 20 - yEstilo Wuju
Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.
Enfriamiento (s) 14 · Alcance indicado (unidades) 20 - RImparable
Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.
Enfriamiento (s) 85 · Coste 100
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Ashe on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Mantenga preparado
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.