VRC.LOL

ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Darius vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

DariusVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola línea compartida

Elige dos campeones de la lista.

ARAM Contexto

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

El Abismo
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • El abismo

La referencia del tanque ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM salud y regeneración starter para comparar con la tienda Recomendada actual.

1
Botes de defensa física

Plated Steelcaps

1,200 oro

Ads movimiento y defensa de ataque básico contra la presión física.

2
Resistencia Mixada

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Ads resistencia mixta durante las batallas prolongadas.

3
El control de la onda y el control de la onda

Sunfire Aegis

2,800 oro

Admite la salud, el armario y el control de ondas de rango cercano.

4
Contra los daños mágicos

Kaenic Rookern

2,900 oro

Ads dedicado resistencia mágica contra los daños de la espalda sostenida.

5
Contra las huelgas críticas

Randuin's Omen

2,700 oro

Ads armour y protección de ataque crítico contra los adversarios de ataque pesado.

6
Salud y recuperación

Warmog's Armor

3,100 oro

Complete el inventario permanente con salud y recuperación después del núcleo de resistencia.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerDariusHowling Abyss

ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.

ARAM
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashMark
El abismo solo

Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.

Proteger la próxima lucha

Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidad de recuerdos

Darius reminders

  • Decimate es una poderosa capacidad de molestamiento. Atraque a un enemigo desde el alcance máximo para el máximo efecto.
  • Noxian Guillotine daña más cuanto más ataques se pueden aterrizar antes de ello.
  • Darius beneficia mucho de la mejor supervivencia. cuanto más tiempo se puede prolongar una lucha, más poderoso se vuelve.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Darius

  1. P
    Hemorragia

    Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

  2. Q
    Diezmar

    Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.

    Enfriamiento (s) 9/8/7/6/5 · Coste 25/30/35/40/45
  3. W
    Golpe atroz

    El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.

    Enfriamiento (s) 5 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 300
  4. y
    Atrapar

    Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.

    Enfriamiento (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Coste 70/60/50/40/30 · Alcance indicado (unidades) 535
  5. R
    Guillotina noxiana

    Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100/100/0 · Alcance indicado (unidades) 460

Vex

  1. P
    Miseria y pesimismo

    Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

  2. Q
    Proyectil mistral

    Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. W
    Espacio personal

    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. y
    Oscuridad amenazante

    Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Estallido sombrío

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola

1
El onda

Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.

2
Mapa de juego

Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.

3
peleas

Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.

Shared-lane plan

Darius on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sólo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Mantenga preparado

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair