VRC.LOL

Bot · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Draven vs Rell

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

DravenVSRell

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoInferior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

BotDraven

Draven tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.

El papel principal
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

La base de Marksman

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 oro

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
El primer elemento

Kraken Slayer

3,000 oro

Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 oro

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Los daños críticos

Infinity Edge

3,500 oro

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
El Pino de Armor

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Seguridad

Guardian Angel

3,200 oro

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Posteriormente sustituido

Bloodthirster

3,400 oro

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Los daños críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SeguridadGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Los daños críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SeguridadGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Los daños críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SeguridadGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Los daños críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SeguridadGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerDravenBot

Conserva espacio de tiro y transforma las luchas más largas en daños durados.

Swiftplay
Árbol Primario

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario

Sorcery

CelerityGathering Storm
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo

Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.

La limpieza es específica

Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.

Compatibilidad Notas

What changes when Rell is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Testar el inicio de la línea

Las negociaciones tempranas fuertes pueden negar una escala que lleva el camino tranquilo que quieren.

A mediados de

Buscar la presión de la línea, los primeros recuerdos y los objetivos tempranos antes de que la escala se lleve a completar varios elementos.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Draven reminders

  • Si Draven no se mueve, el Axe de Spinning caerá cerca de su ubicación actual.
  • Si Draven se mueve después de atacar, el Axe de Spinning lo guiará en la dirección de su movimiento.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

El daño mágico me llega

Wit's End

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of Draven

    Draven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.

  2. Q
    Hacha giratoria

    El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.

    Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8 · Coste 45 · Alcance indicado (unidades) 300
  3. W
    Subidón de adrenalina

    Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 1000
  4. y
    A un lado

    Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 1050
  5. R
    Espiral de muerte

    Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas de Espiral de muerte cambian lentamente de dirección y regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección. Ejecuta a los enemigos que tengan menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 100/90/80 · Coste 100

Rell

  1. P
    Rompemoldes

    Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.

  2. Q
    Golpe demoledor

    Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.

    Apunta a través de enemigos con escudo para romperlo y aturdirlos.

    Enfriamiento (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. W
    Ferromancia - Caída

    Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada. Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

    Enfriamiento (s) 10 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 450
  4. y
    Justa

    Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate. Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.

    Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 1200
  5. R
    Tormenta magnética

    Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 200

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo

1
Lane

Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.

2
Mapa de juego

Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.

3
peleas

Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Draven Bot

Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.

Avance

Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura

hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso

Construye el timing del elemento y moverse juntos

hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás

Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado

hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Seguro la ola

    Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.

  2. 2
    Entrar protegido

    Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.

  3. 3
    Espacio de ataque

    Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.

  4. 4
    Quédate vivo

    Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones