Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Bot · Draven
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Draven tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
El papel principalReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
El bot · Clasificatoria flexible
Evidence-supported Draven Bot
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Bow
400 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
1
El primer elemento
Hubris
2,800 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
2
Botas
Berserker's Greaves
1,100 oro
Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.
3
Núcleo
Hexoptics C44
2,800 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
4
Lato
Infinity Edge
3,500 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
5
Flexibles
Lord Dominik's Regards
3,300 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
6
Posteriormente sustituido
Bloodthirster
3,400 oro
Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaMe quebranRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.
Objeto que se reemplaza Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel
El primer elementoHubris
BotasBerserker's Greaves
NúcleoHexoptics C44
LatoInfinity Edge
Guardian Angel
Posteriormente sustituidoBloodthirster
03AlternativaEl daño mágico me llegaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Objeto que se reemplaza Infinity Edge→ Wit's End
El primer elementoHubris
BotasBerserker's Greaves
NúcleoHexoptics C44
Wit's End
FlexiblesLord Dominik's Regards
Posteriormente sustituidoBloodthirster
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Draven · Bot
Conserva espacio de tiro y transforma las luchas más largas en daños durados.
Clasificatoria flexible
Árbol Primario
Precision
Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario
Sorcery
CelerityGathering Storm
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo
Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.
La limpieza es específica
Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.
Compatibilidad Notas
What changes when Taliyah is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica
Concurso temprano
La presión de ataque temprana puede castigar a una línea que necesita tiempo y maná para estabilizar.
A mediados de
Buscar la presión de la línea, los primeros recuerdos y los objetivos tempranos antes de que la escala se lleve a completar varios elementos.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Mantenga a Taliyah visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.
Capacidad de recuerdos
Draven reminders
Si Draven no se mueve, el Axe de Spinning caerá cerca de su ubicación actual.
Si Draven se mueve después de atacar, el Axe de Spinning lo guiará en la dirección de su movimiento.
Capacidad de recuerdos
Against Taliyah
Cuando Taliyah lanza a Unraveled Earth en la línea, esté en la vista para la Shove Seismic. Si ella te lanza en su campo de minas, las tiras y las piedras romperán tus huesos.
Taliyah Threaded Volley está cerrado en una dirección. si ella está lanzando rocas a ti, adiviere al lado!
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Me quebran
Guardian Angel
Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.
El daño mágico me llega
Wit's End
Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Draven
Data Dragon 16.20.1
P
League of Draven
Draven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.
Q
Hacha giratoria
El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas de Espiral de muerte cambian lentamente de dirección y regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección. Ejecuta a los enemigos que tengan menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 100/90/80 · Coste 100
Taliyah
Data Dragon 16.20.1
P
Surfista de rocas
Taliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.
Q
Lanzarrocas
Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Protege el cajón de carga y finalice el siguiente objetivo
1
Lane
Presione la granja con su soporte mientras mantiene la ola y el río en la espalda; dos oponentes todavía pueden castigar a un cargador aislado.
2
Mapa de juego
Moviendo después de que la ola sea asegurada y atacar el objetivo desde una posición que su equipo puede defender.
3
peleas
Resolver los daños al objetivo más cercano y preservar el cierre.El principal solo importa mientras permanezca vivo.
Incluso el plan
Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo
1
Lane
Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.
2
Mapa de juego
Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.
3
peleas
Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.
detrás del plan
Mantenga la recogida de oro seguro y reduce la exposición peligrosa
1
Lane
La granja cerca de la torre o con aliados cercanos.Dad los minones aislados en lugar de ofrecer otro asesinato.
2
Mapa de juego
Evite ser el primero en el río y comerciar un objetivo inseguro para la renta cuando el equipo no puede competir.
3
peleas
Espera que los enemigos se arrepengan y ataquen a quien entre en su rango seguro; la supervivencia crea más daño que un flanque desesperado.
Pings, movimiento y objetivos
Plan de mapa de Draven Bot
Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.
Avance
Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura
hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso
Construye el timing del elemento y moverse juntos
hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás
Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado
hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Seguro la ola
Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.
2
Entrar protegido
Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.
3
Espacio de ataque
Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.
4
Quédate vivo
Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.