VRC.LOL

Bot · Ranked Flexguía de emparejamiento

Draven vs Taliyah

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

DravenVSTaliyah

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoInferior

Role de Fijo

BotDraven

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Draven tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

El bot · Clasificatoria flexible

Evidence-supported Draven Bot

Revisión de recomendaciones pendiente

Referencia histórica
Objetos iniciales

Doran's Bow

400 oro

Revisión de recomendaciones pendiente

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

1
El primer elemento

Hubris

2,800 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

3
Núcleo

Hexoptics C44

2,800 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

4
Lato

Infinity Edge

3,500 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

5
Flexibles

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Revisión de recomendaciones pendiente

6
Posteriormente sustituido

Bloodthirster

3,400 oro

Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaMe quebranRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

Objeto que se reemplaza Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. El primer elementoHubris
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoHexoptics C44
  4. LatoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Objeto que se reemplaza Infinity Edge→ Wit's End

  1. El primer elementoHubris
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

Referencia de buildEvidence-supported Draven BotRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa
  1. El primer elementoHubris
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoHexoptics C44
  4. LatoInfinity Edge
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaMe quebranRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

Objeto que se reemplaza Lord Dominik's Regards→ Guardian Angel

  1. El primer elementoHubris
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoHexoptics C44
  4. LatoInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Objeto que se reemplaza Infinity Edge→ Wit's End

  1. El primer elementoHubris
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Runes y Summoner

Runes y SummonerDravenBot

Conserva espacio de tiro y transforma las luchas más largas en daños durados.

Clasificatoria flexible
Árbol Primario

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario

Sorcery

CelerityGathering Storm
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo

Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.

La limpieza es específica

Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.

Compatibilidad Notas

What changes when Taliyah is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Concurso temprano

La presión de ataque temprana puede castigar a una línea que necesita tiempo y maná para estabilizar.

A mediados de

Buscar la presión de la línea, los primeros recuerdos y los objetivos tempranos antes de que la escala se lleve a completar varios elementos.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Mantenga a Taliyah visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.

Capacidad de recuerdos

Draven reminders

  • Si Draven no se mueve, el Axe de Spinning caerá cerca de su ubicación actual.
  • Si Draven se mueve después de atacar, el Axe de Spinning lo guiará en la dirección de su movimiento.
Capacidad de recuerdos

Against Taliyah

  • Cuando Taliyah lanza a Unraveled Earth en la línea, esté en la vista para la Shove Seismic. Si ella te lanza en su campo de minas, las tiras y las piedras romperán tus huesos.
  • Taliyah Threaded Volley está cerrado en una dirección. si ella está lanzando rocas a ti, adiviere al lado!

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Me quebran

Guardian Angel

Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

El daño mágico me llega

Wit's End

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Draven

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    League of Draven

    Draven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.

  2. Q
    Hacha giratoria

    El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.

    Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8 · Coste 45 · Alcance indicado (unidades) 300
  3. W
    Subidón de adrenalina

    Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 1000
  4. y
    A un lado

    Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 1050
  5. R
    Espiral de muerte

    Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas de Espiral de muerte cambian lentamente de dirección y regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección. Ejecuta a los enemigos que tengan menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 100/90/80 · Coste 100

Taliyah

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Surfista de rocas

    Taliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.

  2. Q
    Lanzarrocas

    Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 7/6/5/4/3 · Coste 55/60/65/70/75 · Alcance indicado (unidades) 1000
  3. W
    Empujón sísmico

    Taliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.

    Enfriamiento (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Coste 40/30/20/10/0 · Alcance indicado (unidades) 900
  4. y
    Tierra comprometida

    Taliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.

    Los desplazamientos y empujones de enemigos a través del campo de minas provocan explosiones y aturdimientos.

    Enfriamiento (s) 14 · Coste 90 · Alcance indicado (unidades) 950
  5. R
    Muro de la Tejedora

    Taliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.

    Enfriamiento (s) 180/150/120 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2500/4500/6500

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo

1
Lane

Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.

2
Mapa de juego

Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.

3
peleas

Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Draven Bot

Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.

Avance

Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura

hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso

Construye el timing del elemento y moverse juntos

hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás

Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado

hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Seguro la ola

    Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.

  2. 2
    Entrar protegido

    Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.

  3. 3
    Espacio de ataque

    Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.

  4. 4
    Quédate vivo

    Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones