VRC.LOL

Bot · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Mel vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

MelVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoInferior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

BotMel

Mel Bot es una línea de transporte secundaria revisada. su rango, presión de onda y reflejo proyectil puede adaptarse a una línea de duo, pero el equipo puede que todavía necesite daños físicos sostenidos dependibles de otro papel.

Recogida secundaria
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Mago Bajo Basílica

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Recogida secundaria
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 oro

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
El primer elemento

Luden's Echo

2,750 oro

Complete el inventario de seis elementos con velocidad de movimiento y velocidad de capacidad para las repetidas rotaciones de juego tardío.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Utilidad de largo alcance

Horizon Focus

2,700 oro

Rewards reliably landing a long-range ability before following with the rest of the spell rotation.

4
Posteriormente poder

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

5
vs Resistencia

Cryptbloom

3,000 oro

Adds percentage magic penetration and a takedown heal when opponents have meaningful magic resistance and team fights are frequent.

6
Repetidas rotaciones de espello

Cosmic Drive

3,000 oro

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoLuden's Echo
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoLuden's Echo
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoLuden's Echo
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Utilidad de largo alcanceHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoLuden's Echo
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoLuden's Echo
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoLuden's Echo
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Utilidad de largo alcanceHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerMelBot

Una ruta de bot de casting necesita maná y capacidad de contacto repetida en lugar de una página de velocidad de ataque de marksman.

Swiftplay
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Precision

Presence of MindCut Down
El suministro
FlashHeal
Coordinar el apoyo

Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.

La limpieza es específica

Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Mel reminders

  • Mel puede reflejar proyectiles enemigos, incluyendo poderosos golpes. Espera hasta que lance Rebuttal antes de lanzar proyectiles poderosos su camino.
  • Cuanto más Mel te golpee, más Overwhelm estácas que ella aplica. si tu salud cae demasiado bajo su siguiente golpe te matará, así que de vuelta por un par de segundos para dejar que las estácas de Overwhelm caen.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Me quebran

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Mel

  1. P
    Resplandor abrasador

    Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

  2. Q
    Lluvia centelleante

    Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.

    Enfriamiento (s) 10/9/8/7/6 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. W
    Impugnar

    Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.

    Enfriamiento (s) 38/35/33/29/26 · Coste 80/60/40/20/0 · Alcance indicado (unidades) 250
  4. y
    Trampa solar

    Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.

    Enfriamiento (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 1000
  5. R
    Eclipse áureo

    Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100

Vex

  1. P
    Miseria y pesimismo

    Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

  2. Q
    Proyectil mistral

    Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. W
    Espacio personal

    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. y
    Oscuridad amenazante

    Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Estallido sombrío

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo

1
Lane

Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.

2
Mapa de juego

Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.

3
peleas

Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Mel Bot

Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.

Avance

Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura

hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso

Construye el timing del elemento y moverse juntos

hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás

Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado

hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Seguro la ola

    Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.

  2. 2
    Entrar protegido

    Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.

  3. 3
    Espacio de ataque

    Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.

  4. 4
    Quédate vivo

    Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones