Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Pyke vs Vex
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • El abismo
ARAM Spell en referencia
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Orb
950 oroUn starter de capacidad ARAM para comparar con la tienda Recomendada actual.

Ionian Boots of Lucidity
900 oroAds rápida y barata movimiento para las repeticiones.

Luden's Echo
2,750 oroAds maná y repetiendo el impacto de la espella.

Horizon Focus
2,700 oroRewards fiable de largo alcance de contacto.

Rabadon's Deathcap
3,500 oroMultiplica el núcleo de capacidad completado.

Void Staff
3,000 oroAds porcentaje de penetración mágica contra la resistencia significativa.

Shadowflame
3,200 oroComplete el inventario permanente con daños mágicos más fuertes contra los objetivos de baja salud.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Elige la ruta antes de jugar.
Revisión de recomendaciones pendiente
AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
El núcleo de SpellLuden's Echo
Chempunk Chainsword
Puesto de retraso de poderRabadon's Deathcap
Contra la resistenciaVoid Staff
Opción FinalShadowflame
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
El núcleo de SpellLuden's Echo
Death's Dance
Puesto de retraso de poderRabadon's Deathcap
Contra la resistenciaVoid Staff
Opción FinalShadowflame
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
El núcleo de SpellLuden's Echo
Seguimiento a largo plazoHorizon Focus
Kaenic Rookern
Contra la resistenciaVoid Staff
Opción FinalShadowflame
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
El núcleo de SpellLuden's Echo
Black Cleaver
Puesto de retraso de poderRabadon's Deathcap
Contra la resistenciaVoid Staff
Opción FinalShadowflame
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Runes y SummonerPykeHowling Abyss
Dark Harvest soporta las ventanas de finalización de baja salud repetidas en ARAM. Mark proporciona acceso opcional sin sustituir las decisiones de movimiento normal del jugador.
Domination
Precision
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilice el camino que preparas
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Pyke reminders
- Pyke es muy frágil, por lo que no tengas miedo de correr temporalmente de una batalla.Puedes regenerar una cantidad significativa de salud del Regalo de los Dourados cuando los enemigos no pueden verte.
- Atrapando a un enemigo con la versión de Bone Skewer siempre los atraerá a la misma distancia.
- La versión Tap de Bone Skewer es mucho más rápida y se trata de daños adicionales.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Death's Dance
Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Black Cleaver
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Pyke
- PBendición de los ahogados
Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.
- QEspetón de huesos
Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.
Enfriamiento (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 400 - WInmersión espectromarina
Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.
Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 65 · Alcance indicado (unidades) 600 - yCorriente fantasma
Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.
Enfriamiento (s) 15/14/13/12/11 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 550 - RMuerte de las profundidades
Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.
Enfriamiento (s) 100/85/70 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 750
Vex
- PMiseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
- QProyectil mistral
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200 - WEspacio personal
Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475 - yOscuridad amenazante
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800 - REstallido sombrío
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Pyke on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Mantenga preparado
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.