VRC.LOL

Bot · Ranked Solo/Duoguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Samira vs Syndra

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

SamiraVSSyndra

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoInferior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

BotSamira

Samira tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

El bot · Clasificatoria Solo/Dúo

Evidence-supported Samira Bot

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Blade

450 oro

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

1
El primer elemento

The Collector

3,000 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

2
Botas

Gluttonous Greaves

1,000 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

3
Núcleo

Infinity Edge

3,500 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

4
Lato

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

5
Flexibles

Guardian Angel

3,200 oro

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

6
Posteriormente sustituido

Bloodthirster

3,400 oro

Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

  1. El primer elementoThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexiblesGuardian Angel
  6. Posteriormente sustituidoBloodthirster

Runes y Summoner

Runes y SummonerSamiraBot

Esta página de cargador de corta rango se construye a través de una lucha comprometida en lugar de ataques de rango ininterrumpidos.

Clasificatoria Solo/Dúo
Árbol Primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Árbol Secundario

Resolve

Bone PlatingRevitalize
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo

Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.

La limpieza es específica

Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.

Compatibilidad Notas

What changes when Syndra is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

amenazando una lucha comprometida

Un patrón móvil en todo puede desafiar a un frágil castero de espellón cuando el control clave no está disponible.

Juego medio

La ventana más clara está alrededor de los elementos completados, los ramos y los objetivos aislados antes de que cada lucha se agrupa completamente.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Against Syndra

  • Obtenga botas tempranas cuando juega contra Syndra, te ayudarán a evitar muchos de sus juegos.
  • Ataque Syndra después de que se utilice Scatter the Weak, tiene una larga columna de frío para que sea vulnerable.
  • En el ranking máximo, los juegos de Syndra ganan efectos de bonificación y cambian de apariencia.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

El daño mágico me llega

Wit's End

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Impulso temerario

    Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires , lo mantendrá en el aire unos instantes más.

  2. Q
    Clase

    Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.

    Enfriamiento (s) 6/5/4/3/2 · Coste 30 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. W
    Giro de espada

    Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.

    Enfriamiento (s) 30/28/26/24/22 · Coste 60 · Alcance indicado (unidades) 325
  4. y
    Carrera salvaje

    Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Enfriamiento (s) 20/18/16/14/12 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 600
  5. R
    Gatillo infernal

    Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

    Enfriamiento (s) 5 · Alcance indicado (unidades) 600

Syndra

  1. P
    Trascendencia

    Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades. Esfera oscura : Syndra puede acumular una carga adicional. Fuerza de voluntad : Inflige daño verdadero adicional. Dispersar a los débiles : Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos. Poder desatado : Ejecuta a los objetivos con poca vida.

  2. Q
    Esfera oscura

    Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.

    Enfriamiento (s) 7 · Coste 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 800
  3. W
    Fuerza de voluntad

    Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.

    Enfriamiento (s) 13/12/11/10/9 · Coste 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 925
  4. y
    Dispersar a los débiles

    Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.

    Enfriamiento (s) 15 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 650
  5. R
    Poder desatado

    Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 675

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo

1
Lane

Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.

2
Mapa de juego

Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.

3
peleas

Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Samira Bot

Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.

Avance

Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura

hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso

Construye el timing del elemento y moverse juntos

hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás

Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado

hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Seguro la ola

    Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.

  2. 2
    Entrar protegido

    Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.

  3. 3
    Espacio de ataque

    Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.

  4. 4
    Quédate vivo

    Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones