Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Bot · Samira
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Samira tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.
El papel principalReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · Bot
Evidence-supported Samira Bot
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Blade
450 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
1
El primer elemento
The Collector
3,000 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
2
Botas
Gluttonous Greaves
1,100 oroSource patch 16.22.1
Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.
3
Núcleo
Infinity Edge
3,500 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
4
Lato
Lord Dominik's Regards
3,300 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
5
Flexibles
Guardian Angel
3,200 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
6
Posteriormente sustituido
Bloodthirster
3,400 oro
Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.
Objeto que se reemplaza Lord Dominik's Regards→ Mortal Reminder
El primer elementoThe Collector
BotasGluttonous Greaves
NúcleoInfinity Edge
Mortal Reminder
FlexiblesGuardian Angel
Posteriormente sustituidoBloodthirster
03AlternativaEl daño mágico me llegaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Objeto que se reemplaza Lord Dominik's Regards→ Wit's End
El primer elementoThe Collector
BotasGluttonous Greaves
NúcleoInfinity Edge
Wit's End
FlexiblesGuardian Angel
Posteriormente sustituidoBloodthirster
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Samira · Bot
Esta página de cargador de corta rango se construye a través de una lucha comprometida en lugar de ataques de rango ininterrumpidos.
Normal con selección
Árbol Primario
Precision
ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Árbol Secundario
Resolve
Bone PlatingRevitalize
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo
Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.
La limpieza es específica
Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.
Compatibilidad Notas
What changes when Twisted Fate is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica
amenazando una lucha comprometida
Un patrón móvil en todo puede desafiar a un frágil castero de espellón cuando el control clave no está disponible.
Juego medio
La ventana más clara está alrededor de los elementos completados, los ramos y los objetivos aislados antes de que cada lucha se agrupa completamente.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Mantenga a Twisted Fate visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.
Capacidad de recuerdos
Against Twisted Fate
Concéntrate en dar los Wild Cards temprano cuando su campeón no tiene los puntos de golpe que se pueden permitir.
Si tienes baja salud, use Destiny como un indicador para correr hacia la seguridad. le dará un comienzo de cabeza en escapar de cualquier posible caída.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Tanto cura
Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.
El daño mágico me llega
Wit's End
Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Samira
Data Dragon 16.20.1
P
Impulso temerario
Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires , lo mantendrá en el aire unos instantes más.
Q
Clase
Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su velocidad de ataque.
R
Destino
Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y activando el uso de Portal, que teleporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 s.
Grieta del Invocador · La R revela a los campeones enemigos que no se pueden seleccionar como objetivo en el momento del lanzamiento.Notas del parche 26.21
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Protege el cajón de carga y finalice el siguiente objetivo
1
Lane
Presione la granja con su soporte mientras mantiene la ola y el río en la espalda; dos oponentes todavía pueden castigar a un cargador aislado.
2
Mapa de juego
Moviendo después de que la ola sea asegurada y atacar el objetivo desde una posición que su equipo puede defender.
3
peleas
Resolver los daños al objetivo más cercano y preservar el cierre.El principal solo importa mientras permanezca vivo.
Incluso el plan
Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo
1
Lane
Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.
2
Mapa de juego
Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.
3
peleas
Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.
detrás del plan
Mantenga la recogida de oro seguro y reduce la exposición peligrosa
1
Lane
La granja cerca de la torre o con aliados cercanos.Dad los minones aislados en lugar de ofrecer otro asesinato.
2
Mapa de juego
Evite ser el primero en el río y comerciar un objetivo inseguro para la renta cuando el equipo no puede competir.
3
peleas
Espera que los enemigos se arrepengan y ataquen a quien entre en su rango seguro; la supervivencia crea más daño que un flanque desesperado.
Pings, movimiento y objetivos
Plan de mapa de Samira Bot
Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.
Avance
Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura
hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso
Construye el timing del elemento y moverse juntos
hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás
Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado
hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Seguro la ola
Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.
2
Entrar protegido
Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.
3
Espacio de ataque
Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.
4
Quédate vivo
Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.