Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Samira vs Viktor
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • El abismo
La referencia de ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 oroUn ataque-damaje ARAM y soportar el starter para comparar con la tienda Recomendada actual.

Berserker's Greaves
1,100 oroAds velocidad de ataque y movimiento para ataques repetidos.

Kraken Slayer
3,000 oroConstruye un núcleo de daño de ataque repetido fiable.

Infinity Edge
3,500 oroEl aumento de los daños críticos después de que se establezca una oportunidad crítica.

Lord Dominik's Regards
3,300 oroAds porcentaje de penetración de armario contra armario significativo.

Bloodthirster
3,400 oroAds un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.

Immortal Shieldbow
3,000 oroComplete el inventario permanente con una huelga crítica y un escudo de baja salud después de que se establezca el núcleo de daños.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Elige la ruta antes de jugar.
Revisión de recomendaciones pendiente
AlternativaTanto curaMortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.
Botes de velocidad de ataqueBerserker's Greaves
Repetido el núcleo de ataqueKraken Slayer
Los daños críticosInfinity Edge
Mortal Reminder
Posteriormente sustituidoBloodthirster
Opción FinalImmortal Shieldbow
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Botes de velocidad de ataqueBerserker's Greaves
Repetido el núcleo de ataqueKraken Slayer
Los daños críticosInfinity Edge
Wit's End
Posteriormente sustituidoBloodthirster
Opción FinalImmortal Shieldbow
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Runes y SummonerSamiraHowling Abyss
Dark Harvest soporta las ventanas de finalización de baja salud repetidas en ARAM. Mark proporciona acceso opcional sin sustituir las decisiones de movimiento normal del jugador.
Domination
Precision
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Viktor is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilice el camino que preparas
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Against Viktor
- Cuidado con la proximidad que le permite a Viktor llegar a usted.El control de Viktor sobre el campo de batalla aumenta con su proximidad a su oponente.
- Tenga en cuenta cuántos aumentos Viktor ha actualizado mirando el color de la luz en su personal (purple, amarillo, azul, rojo).
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

Wit's End
Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Samira
- PImpulso temerario
Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires , lo mantendrá en el aire unos instantes más.
- QClase
Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Enfriamiento (s) 6/5/4/3/2 · Coste 30 · Alcance indicado (unidades) 950 - WGiro de espada
Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
Enfriamiento (s) 30/28/26/24/22 · Coste 60 · Alcance indicado (unidades) 325 - yCarrera salvaje
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Enfriamiento (s) 20/18/16/14/12 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 600 - RGatillo infernal
Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
Enfriamiento (s) 5 · Alcance indicado (unidades) 600
Viktor
- PGloriosa evolución
Viktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.
- QTransferencia de potencia
Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.
Enfriamiento (s) 9/8/7/6/5 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 600 - WCampo gravitatorio
Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
Enfriamiento (s) 17/16/15/14/13 · Coste 65 · Alcance indicado (unidades) 800 - yRayo hextech
Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.
Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8 · Coste 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 525 - RTormenta arcana
Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.
Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 700
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Samira on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Mantenga preparado
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.