Bot · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Shaco vs Vex
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
BotShaco
Shaco Bot es una estrategia de la línea elegida por el jugador rara, no una tarea aleatoria. Confirmar el plan de daños y el socio de la línea porque no proporciona un patrón de marca convencional.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Revisión de recomendaciones pendiente
Runes y Summoner
Runes y SummonerShacoBot
Un camino de bot de melee debe sobrevivir al acceso en línea antes de cometer.El conquistador soporta la entrada más larga mientras que Barrier protege la ventana de daño en línea cercana.
Resolve
Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.
Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.
Compatibilidad Notas
What changes when Vex is opposite you?
Respetar la amenaza confiable del oponente
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Shaco reminders
- Usar Deceive sobre el terreno puede ayudarle a hacer una escapada limpia.
- Trate de obtener artículos con efectos de golpe. Estos también beneficiarán de su clona de alucinación.
- El daño de Backstab puede aumentar con los efectos de daño crítico aumentados como Infinity Edge.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Shaco
- PPuñalada por la espalda
El ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.
- QEngañar
Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.
Enfriamiento (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 400 - WCaja sorpresa
Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 15 · Coste 70/65/60/55/50 · Alcance indicado (unidades) 500 - yVeneno de doble filo
Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.
Enfriamiento (s) 8 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 625 - RAlucinación
Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 100/90/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 200
Vex
- PMiseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
- QProyectil mistral
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200 - WEspacio personal
Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475 - yOscuridad amenazante
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800 - REstallido sombrío
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el cajón de carga y finalice el siguiente objetivo
Presione la granja con su soporte mientras mantiene la ola y el río en la espalda; dos oponentes todavía pueden castigar a un cargador aislado.
Moviendo después de que la ola sea asegurada y atacar el objetivo desde una posición que su equipo puede defender.
Resolver los daños al objetivo más cercano y preservar el cierre.El principal solo importa mientras permanezca vivo.
Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo
Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.
Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.
Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.
Mantenga la recogida de oro seguro y reduce la exposición peligrosa
La granja cerca de la torre o con aliados cercanos.Dad los minones aislados en lugar de ofrecer otro asesinato.
Evite ser el primero en el río y comerciar un objetivo inseguro para la renta cuando el equipo no puede competir.
Espera que los enemigos se arrepengan y ataquen a quien entre en su rango seguro; la supervivencia crea más daño que un flanque desesperado.
Pings, movimiento y objetivos
Plan de mapa de Shaco Bot
Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.
Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura
- hacer ping
- Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
- La granja o la rotación
- Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
- Objetivo
- Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Construye el timing del elemento y moverse juntos
- hacer ping
- Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
- La granja o la rotación
- Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
- Objetivo
- Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado
- hacer ping
- Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
- La granja o la rotación
- Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
- Objetivo
- Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
- 1Seguro la ola
Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.
- 2Entrar protegido
Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.
- 3Espacio de ataque
Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.
- 4Quédate vivo
Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.