VRC.LOL

Bot · Ranked Solo/Duoguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Varus vs Ashe

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

VarusVSAshe

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoInferior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

BotVarus

Varus tiene un plan de transporte de Bot establecido que puede escalar a través de la granja de la línea compartida y trabajar con un socio de apoyo.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

El bot · Clasificatoria Solo/Dúo

El Marksman

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Bow

400 oro

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

1
El primer elemento

Statikk Shiv

3,000 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

3
El núcleo de la

Guinsoo's Rageblade

3,000 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

4
El segundo núcleo

Terminus

3,000 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

5
Defensiva flexible

Bloodthirster

3,400 oro

Complete el inventario de seis elementos con un alto daño de ataque y soporta para largas batallas tardías.

6
Velocidad de ataque y seguridad

Phantom Dancer

2,650 oro

Atravesar unidades.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Morellonomicon
  4. El segundo núcleoTerminus
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Zhonya's Hourglass
  4. El segundo núcleoTerminus
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. El núcleo de laGuinsoo's Rageblade
  4. Banshee's Veil
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. El núcleo de laGuinsoo's Rageblade
  4. Void Staff
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Morellonomicon
  4. El segundo núcleoTerminus
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Zhonya's Hourglass
  4. El segundo núcleoTerminus
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. El núcleo de laGuinsoo's Rageblade
  4. Banshee's Veil
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. El primer elementoStatikk Shiv
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. El núcleo de laGuinsoo's Rageblade
  4. Void Staff
  5. Defensiva flexibleBloodthirster
  6. Velocidad de ataque y seguridadPhantom Dancer

Runes y Summoner

Runes y SummonerVarusBot

Conserva espacio de tiro y transforma las luchas más largas en daños durados.

Clasificatoria Solo/Dúo
Árbol Primario

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario

Sorcery

CelerityGathering Storm
El suministro
FlashBarrier
Coordinar el apoyo

Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.

La limpieza es específica

Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.

Compatibilidad Notas

What changes when Ashe is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Añadir Poke y Lockdown

Poke plus control de la multitud ofrece una respuesta flexible cuando el trading de ataque básico puro es desagradable.

Medio a tarde

La finalización del elemento mejora el daño sostenido, pero el trayecto sigue dependiendo del apoyo de la pared y la posición segura.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Varus reminders

  • Un punto temprano en el Quiver de Blighted ayuda a molestar a los campeones enemigos y obtener las balas de matar a los miniones.
  • Durante las luchas de corta gama, a veces es mejor disparar la Arca de Piercing rápidamente, en lugar de cargarla a la potencia completa.
  • Trate de aprovechar la larga gama de Piercing Arrow para disparar a los campeones enemigos antes de una batalla o mientras están tratando de huir.
Capacidad de recuerdos

Against Ashe

  • Ashe tiene muy pocas opciones defensivas, y es un buen objetivo para ganar.
  • Ten cuidado de moverse por el mapa solo si Ashe no ha lanzado recientemente a su Enchanted Crystal Arrow.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Morellonomicon

Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

Me quebran

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

El mago resiste

Void Staff

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Varus

  1. P
    Venganza viviente

    Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.

  2. Q
    Flecha penetrante

    Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.

    El alcance cambia al cargar esta habilidad. Consulta su descripción actual; el valor indicado no es su alcance completo.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 925
  3. W
    Carcaj infectado

    Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.

    Enfriamiento (s) 40 · Alcance indicado (unidades) 750
  4. y
    Lluvia de flechas

    Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.

    Enfriamiento (s) 18/16/14/12/10 · Coste 90 · Alcance indicado (unidades) 925
  5. R
    Cadena de corrupción

    Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.

    Enfriamiento (s) 100/80/60 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1300

Ashe

  1. P
    Tiro congelador

    Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija. Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.

  2. Q
    Concentración máxima

    Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.

    Coste 30 · Alcance indicado (unidades) 400
  3. W
    Descarga

    Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.

    Enfriamiento (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Coste 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 1200
  4. y
    Disparo de halcón

    Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

  5. R
    Flecha de cristal encantada

    Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 100/80/60 · Coste 100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Priorizar la agricultura, el espacio y la coordinación con el apoyo

1
Lane

Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.

2
Mapa de juego

Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.

3
peleas

Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Varus Bot

Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.

Avance

Conducir el liderazgo en la próxima lucha segura

hacer ping
Utilice Target en el oponente alcanzable, peligro cuando el apoyo o la selva está demasiado lejos, y en mi camino después de que la ola se asegure.
La granja o la rotación
Finalizar la ola, recordar el tiempo del elemento y girar con protección. No cruzar el río solo para ahorrar unos segundos.
Objetivo
Atentando desde el lado seguro del objetivo y continuando dañando la amenaza más cercana alcanzable.
Incluso

Construye el timing del elemento y moverse juntos

hacer ping
Utilice Target para alinear con el soporte, el enemigo desaparece cuando el oponente de Bot abandona y el peligro si un compromiso comienza fuera de su rango seguro.
La granja o la rotación
Rota después de la ola o cuando la lucha objetivo es inmediata y alcanzable. Comunicar si permanecer para la ola es la llamada más segura.
Objetivo
Mantenga un camino lejos de la acción enemigo antes de comenzar el daño sostenido.
detrás

Reducir la exposición y recuperar el oro garantizado

hacer ping
Utilice Retreat antes de apoyar o Jungle forza una batalla que no puede dañar, y el enemigo desaparece tan pronto como el ganador Bot lanza.
La granja o la rotación
Evite estar primero en el río.Movir con el apoyo después de la ola segura, o comerciar un objetivo inseguro para la granja protegida.
Objetivo
Estan junto a la peluca y atacan a quien entre en el rango seguro. No cruce el control del enemigo para llegar al cargador opuesto.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Seguro la ola

    Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.

  2. 2
    Entrar protegido

    Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.

  3. 3
    Espacio de ataque

    Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.

  4. 4
    Quédate vivo

    Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones