
Doran's Ring
400 oroProporciona potencia de capacidad, regeneración de maná y soporte de la línea.
Bot · Ranked Flexguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Vex Bot es una AP deliberada que lleva la elección. su control puede castigar a los escudos, pero el equipo puede necesitar daños físicos sostenidos y daños objetivos más seguros en otros lugares.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
El bot · Clasificatoria flexible
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Proporciona potencia de capacidad, regeneración de maná y soporte de la línea.

Complete un estable elemento de manada y daño para la agricultura del duo lane.

Admite la penetración magica temprana contra los objetivos de baja resistencia.

Rewards capacidades de aterrizaje de largo alcance antes del resto de la rotación de la espalda.

Multiplica la potencia de la capacidad del núcleo completado.

Ads porcentaje de penetración mágica una vez que los enemigos compran resistencia.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.
Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.
Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Runes y Summoner
Una ruta de bot de casting necesita maná y capacidad de contacto repetida en lugar de una página de velocidad de ataque de marksman.
Evite duplicar el mismo rasgo defensivo sin motivo. barrera protege al usuario; Heal puede proteger a ambos socios de la línea cercanos.
Elegir Cleanse sólo cuando el control de la multitud removible es el problema de la línea o de la lucha y se puede usar de manera fiable.
Compatibilidad Notas
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Tratamiento Ahri Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Presione la granja con su soporte mientras mantiene la ola y el río en la espalda; dos oponentes todavía pueden castigar a un cargador aislado.
Moviendo después de que la ola sea asegurada y atacar el objetivo desde una posición que su equipo puede defender.
Resolver los daños al objetivo más cercano y preservar el cierre.El principal solo importa mientras permanezca vivo.
Compare los ingresos y el comercio de la parte opuesta cuando ambos socios de la línea pueden participar.
Finalizar la ola antes de rotar, a menos que la lucha sea inmediata y claramente alcanzable.
Siga atrás del control aliado y construye daños en los objetivos alcanzables antes de avanzar hacia la línea trasera.
La granja cerca de la torre o con aliados cercanos.Dad los minones aislados en lugar de ofrecer otro asesinato.
Evite ser el primero en el río y comerciar un objetivo inseguro para la renta cuando el equipo no puede competir.
Espera que los enemigos se arrepengan y ataquen a quien entre en su rango seguro; la supervivencia crea más daño que un flanque desesperado.
Pings, movimiento y objetivos
Proteja los ingresos y coordina con el apoyo. tu movimiento debe seguir la ola, mientras que tus pingas hacen la elección del objetivo y el peligro claro antes de que comience la lucha.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Finalizar la granja segura y comunicar el recorrido o mover antes de que comience la configuración de los objetivos.
Pasar con el apoyo o otro aliado y elegir el lado donde el compromiso enemigo no puede llegar primero.
Mantenga una ruta de salida y identifique el objetivo más cercano que puede dañar sin cruzar el control enemigo.
Continuar el daño útil sin perseguir fuera del objetivo o dar un cierre.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.