VRC.LOL

Jungle · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Amumu vs Master Yi

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

AmumuVSMaster Yi

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoJungle

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

JungleAmumu

Amumu tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

El Plan Normal · Jungle

Evidence-supported Amumu Jungle

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Mosstomper Seedling

450 oro

Proporciona la progresión de Smite y el compañero defensivo de la selva.

1
El primer elemento

Liandry's Torment

3,000 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

3
Núcleo

Sunfire Aegis

2,800 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

4
Lato

Abyssal Mask

2,650 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

5
Flexibles

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

6
Salud y recuperación

Warmog's Armor

3,100 oro

Complete el inventario de seis artículos con salud y recuperación fuera de lucha después de que se establezca suficiente salud de bonificación.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. LatoAbyssal Mask
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. LatoAbyssal Mask
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. LatoAbyssal Mask
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. LatoAbyssal Mask
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. LatoAbyssal Mask
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoSunfire Aegis
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoLiandry's Torment
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. LatoAbyssal Mask
  5. FlexiblesJak'Sho, The Protean
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Runes y Summoner

Runes y SummonerAmumuJungle

Atopa la lucha con el control disponible y absorbe la primera respuesta.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashSmite
Mantenga la Smite

Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.

Cambiar el movimiento de la espada

El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.

Compatibilidad Notas

What changes when Master Yi is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Revisada interacción

Control de equipo fiable

El control de la multitud de la capa puede detener a Yi de resentarse libremente a través de una lucha.

Medio a tarde

El control y la protección se vuelven más claros una vez que los equipos se encuentran alrededor de los objetivos y los portadores necesitan una línea delantera.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Amumu reminders

  • Amumu es altamente dependiente de los compañeros de equipo, por lo que trate de lanzar con sus amigos para la máxima eficacia.
  • La Reducción de Cooldown en Amumu es muy fuerte, pero a menudo es difícil de ponerse en cuenta para ello.Trabajando el buf de Golem cuando sea posible para ganar la Reducción de Cooldown sin sacrificar las estadísticas.
  • El desespero es muy eficaz contra otros tanques, por lo que asegúrese de estar en el rango de oponentes con la salud más alta.
Capacidad de recuerdos

Against Master Yi

  • Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.
  • Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.
  • Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Amumu

  1. P
    Toque maldito

    Los ataques básicos de Amumu aplican una maldición a sus enemigos, lo que provoca que reciban daño verdadero adicional cada vez que se les inflige daño mágico.

  2. Q
    Lanzamiento de vendas

    Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.

    Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 1100
  3. W
    Desesperación

    Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima y regeneran sus Maldiciones .

    Enfriamiento (s) 1 · Coste 8 · Alcance indicado (unidades) 300
  4. y
    Berrinche

    Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.

    Enfriamiento (s) 9/8/7/6/5 · Coste 35 · Alcance indicado (unidades) 350
  5. R
    Maldición de la momia triste

    Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición , les inflige daño y las aturde.

    Enfriamiento (s) 150/125/100 · Coste 100/150/200 · Alcance indicado (unidades) 550

Master Yi

  1. P
    Golpe doble

    Cada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

  2. Q
    Golpe fulgurante

    Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

    Enfriamiento (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. W
    Meditar

    Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    Enfriamiento (s) 10 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 20
  4. y
    Estilo Wuju

    Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

    Enfriamiento (s) 14 · Alcance indicado (unidades) 20
  5. R
    Imparable

    Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

    Enfriamiento (s) 85 · Coste 100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información

1
Pathing

Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.

2
Mapa de juego

Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.

3
peleas

Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Amumu Jungle

Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.

Avance

Convertir el ritmo en un territorio controlado

hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso

Elegir el juego con la información más clara

hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás

Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación

hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la ruta

    Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.

  2. 2
    Verificar la prioridad

    Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.

  3. 3
    Control de entrada

    Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.

  4. 4
    Terminar o girar

    Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones