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Jungle · Normal Draftguía de emparejamiento

Poppy vs Teemo

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

PoppyVSTeemo

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoJungle

Role de Fijo

JunglePoppy

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Poppy tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.

El papel establecido
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
—
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

El Plan Normal · Jungle

La jungla de control Poppy

Revisión de recomendaciones pendiente

Parche de revisión desconocido
Objetos iniciales

Mosstomper Seedling

450 oro

Revisión de recomendaciones pendiente

Proporciona la progresión de Smite y el compañero defensivo de la selva.

1
El primer elemento

Sundered Sky

3,100 oro

Admite la salud y un ataque empoderado repetible con la curación.

2
Botas

Mercury's Treads

1,250 oro

Admite resistencia mágica y tenacidad contra el control de la multitud reducible.

3
Núcleo

Dead Man's Plate

2,900 oro

Ads armadura, salud y movimiento después de la construcción de impulso.

4
El segundo núcleo

Unending Despair

2,800 oro

Admite la salud y la curación repetida durante las luchas de primera línea.

5
Lato de defensa

Randuin's Omen

2,700 oro

Reduce la presión crítica y desaceleran a los atacantes cercanos.

6
Flexibles

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Ads resistencia mixta durante la lucha prolongada.

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Objeto que se reemplaza Dead Man's Plate→ Chempunk Chainsword

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaEl burst físicoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Objeto que se reemplaza Dead Man's Plate→ Death's Dance

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaLos daños mágicos duraderosRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Objeto que se reemplaza Unending Despair→ Kaenic Rookern

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. NúcleoDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaSe han arrojadoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Objeto que se reemplaza Dead Man's Plate→ Black Cleaver

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

Referencia de buildLa jungla de control PoppyRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa
  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. NúcleoDead Man's Plate
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Objeto que se reemplaza Dead Man's Plate→ Chempunk Chainsword

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaEl burst físicoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Objeto que se reemplaza Dead Man's Plate→ Death's Dance

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaLos daños mágicos duraderosRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Objeto que se reemplaza Unending Despair→ Kaenic Rookern

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. NúcleoDead Man's Plate
  4. Kaenic Rookern
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean
AlternativaSe han arrojadoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Objeto que se reemplaza Dead Man's Plate→ Black Cleaver

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasMercury's Treads
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoUnending Despair
  5. Lato de defensaRanduin's Omen
  6. FlexiblesJak'Sho, The Protean

Runes y Summoner

Runes y SummonerPoppyJungle

Atopa la lucha con el control disponible y absorbe la primera respuesta.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashSmite
Mantenga la Smite

Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.

Cambiar el movimiento de la espada

El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.

Compatibilidad Notas

What changes when Teemo is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Proteger las entradas y los portales

El control duradero es útil cuando la selva opuesta necesita un camino comprometido hacia una lucha.

Todo terreno

El conjunto puede contribuir a través de la línea, los objetivos primeros y las luchas más tarde en grupo sin confiar en una ventana de energía estrecha.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Teemo Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Poppy reminders

  • Iron Ambassador tiende a aterrizar cerca de las paredes, trate de aprovechar esto con Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict puede ser liberado de inmediato para enviar al enemigo directamente, aprovechando esto en duelos.
Capacidad de recuerdos

Against Teemo

  • Teemo's Toxic Shot castiga a los jugadores que se golpean y se vuelven, por lo que permanezcan en una rama segura hasta que estén listos para comprometerse.
  • Puede ser valioso usar el Lens de Oracle (Trinket) para destruir los hongos alrededor de los lugares clave.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Poppy

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Embajadora de hierro

    Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.

  2. Q
    Impacto de martillo

    Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 35/40/45/50/55 · Alcance indicado (unidades) 430
  3. W
    Entereza inalterable

    Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.

    Enfriamiento (s) 20/18/16/14/12 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 400
  4. y
    Carga heroica

    Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.

    Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 475
  5. R
    Veredicto de la guardiana

    Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

    El alcance cambia al cargar esta habilidad. Consulta su descripción actual; el valor indicado no es su alcance completo.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 500

Teemo

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Guerra de guerrillas

    Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.

  2. Q
    Dardo cegador

    Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.

    Enfriamiento (s) 7 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 680
  3. W
    Movimiento rápido

    Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.

    Enfriamiento (s) 14 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 20
  4. y
    Tiro tóxico

    Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.

    Alcance indicado (unidades) 680
  5. R
    Trampa ponzoñosa

    Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.

    Coste 75/55/35 · Alcance indicado (unidades) 600/750/900

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información

1
Pathing

Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.

2
Mapa de juego

Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.

3
peleas

Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Poppy Jungle

Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.

Avance

Convertir el ritmo en un territorio controlado

hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso

Elegir el juego con la información más clara

hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás

Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación

hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la ruta

    Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.

  2. 2
    Verificar la prioridad

    Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.

  3. 3
    Control de entrada

    Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.

  4. 4
    Terminar o girar

    Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones