
Mosstomper Seedling
450 oroRevisión de recomendaciones pendiente
Proporciona la progresión de Smite y el compañero defensivo de la selva.
Jungle · Normal Draftguía de emparejamiento
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Poppy tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
El Plan Normal · Jungle
Revisión de recomendaciones pendiente

Revisión de recomendaciones pendiente
Proporciona la progresión de Smite y el compañero defensivo de la selva.

Admite la salud y un ataque empoderado repetible con la curación.

Admite resistencia mágica y tenacidad contra el control de la multitud reducible.

Ads armadura, salud y movimiento después de la construcción de impulso.

Admite la salud y la curación repetida durante las luchas de primera línea.

Reduce la presión crítica y desaceleran a los atacantes cercanos.

Ads resistencia mixta durante la lucha prolongada.
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Objeto que se reemplaza
Dead Man's Plate→
Chempunk Chainsword
Referencia histórica
Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.
Objeto que se reemplaza
Dead Man's Plate→
Death's Dance
Referencia histórica
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Objeto que se reemplaza
Unending Despair→
Kaenic Rookern
Referencia histórica
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.
Objeto que se reemplaza
Dead Man's Plate→
Black Cleaver
Runes y Summoner
Atopa la lucha con el control disponible y absorbe la primera respuesta.
Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.
El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.
Compatibilidad Notas
El control duradero es útil cuando la selva opuesta necesita un camino comprometido hacia una lucha.
Todo terrenoEl conjunto puede contribuir a través de la línea, los objetivos primeros y las luchas más tarde en grupo sin confiar en una ventana de energía estrecha.
Tratamiento Teemo Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.
Capacidad de referencia
Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.
Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 35/40/45/50/55 · Alcance indicado (unidades) 430Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.
Enfriamiento (s) 20/18/16/14/12 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 400Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.
Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 475Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.
El alcance cambia al cargar esta habilidad. Consulta su descripción actual; el valor indicado no es su alcance completo.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 500Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
Enfriamiento (s) 7 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 680Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.
Enfriamiento (s) 14 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 20Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.
Alcance indicado (unidades) 680Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
Coste 75/55/35 · Alcance indicado (unidades) 600/750/900Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Toma campos eficientes entre los juegos para que un lodo no desaparezca en espera repetida.
Utilice la prioridad de la línea antes de invadir o comenzar un objetivo, y deje cuando las líneas cercanas no pueden moverse.
Entrar a través de la visión controlada y mantener una ruta; un ganador Jungler todavía pierde un cierre cuando se isola.
Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.
Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.
Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.
El camino a través del territorio conocido y la ayuda sólo se lanza cuando el oponente es verdaderamente vulnerable.
Cross-map en lugar de llegar tarde a un objetivo perdido, luego restablecer la visión defensiva con un aliado.
Juega alrededor del compañero más fuerte y haga que el enemigo se comprometa a su control.
Pings, movimiento y objetivos
Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.
Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.
Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.
Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.