
Mosstomper Seedling
450 oroProporciona una actualización de Smite y un escudo defensivo después de que el compañero sea completamente crecido.
Jungle · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Rell puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
El Plan Normal · Jungle
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Proporciona una actualización de Smite y un escudo defensivo después de que el compañero sea completamente crecido.

Complete un amplio núcleo de durabilidad para la extendida selva y las luchas objetivas.

Reduce la presión de los ataques físicos y los ataques básicos repetidos.

Ads salud, armario y daños de área para los campos y las batallas cercanas.

Admite resistencia mágica y un escudo contra los daños de la espalda sostenida.

Ads armour y anti-salud cuando los enemigos ataques graves deben golpear.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.
Mejor cuando: Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.
Runes y Summoner
Atopa la lucha con el control disponible y absorbe la primera respuesta.
Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.
El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.
Compatibilidad Notas
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.

Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
La rotación de la molde es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Shattering Strike contribuye a daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 50 · Rango listado 600Ferromancy: Crash Down contribuye a un efecto de alivio y protege o sostiene. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 10 · Coste 40 · Rango listado 450Tilt completa contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 14/13/12/11/10 · Coste 40 · Rango listado 1200Magnet Storm contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 120/100/80 · Coste 100 · Rango listado 200Doom 'n Gloom es una parte automática del kit que implica el control y daños de la multitud. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
Mistral Bolt es un lanzamiento a distancia que involucra su efecto listado. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 1200Personal Space contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Rango listado 475Looming Darkness crea configuración o presión de área. Colócalo donde el oponente debe elegir entre entrar en su espacio, cambiar de ruta o abandonar la contienda inmediata.
Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 800Shadow Surge es un lanzamiento a distancia que implica movimiento o reposicionamiento y daño. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.
Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 2000/2500/3000Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Toma campos eficientes entre los juegos para que un lodo no desaparezca en espera repetida.
Utilice la prioridad de la línea antes de invadir o comenzar un objetivo, y deje cuando las líneas cercanas no pueden moverse.
Entrar a través de la visión controlada y mantener una ruta; un ganador Jungler todavía pierde un cierre cuando se isola.
Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.
Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.
Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.
El camino a través del territorio conocido y la ayuda sólo se lanza cuando el oponente es verdaderamente vulnerable.
Cross-map en lugar de llegar tarde a un objetivo perdido, luego restablecer la visión defensiva con un aliado.
Juega alrededor del compañero más fuerte y haga que el enemigo se comprometa a su control.
Pings, movimiento y objetivos
Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.
Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.
Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.
Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.