VRC.LOL

Jungle · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Vi vs Master Yi

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

ViVSMaster Yi

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoJungle

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

JungleVi

Vi tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.

El papel principal
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

El Plan Normal · Jungle

La base de la jungla

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Gustwalker Hatchling

450 oro

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
El primer elemento

Sundered Sky

3,100 oro

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armour se deslizó

Black Cleaver

3,000 oro

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
La lucha sostiene

Guardian Angel

3,200 oro

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Seguridad

Death's Dance

3,300 oro

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Seguridad de baja salud

Sterak's Gage

3,200 oro

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. La lucha sostieneGuardian Angel
  5. SeguridadDeath's Dance
  6. Seguridad de baja saludSterak's Gage
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Armour se deslizóBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SeguridadDeath's Dance
  6. Seguridad de baja saludSterak's Gage

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. La lucha sostieneGuardian Angel
  5. SeguridadDeath's Dance
  6. Seguridad de baja saludSterak's Gage
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Armour se deslizóBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SeguridadDeath's Dance
  6. Seguridad de baja saludSterak's Gage

Runes y Summoner

Runes y SummonerViJungle

La página de asesino se centra en un objetivo alcanzable después de la limpieza.Smite permanece disponible para los campos y objetivos; el segundo juego refleja el patrón de acceso normal del campeón.

Normal con selección
Árbol Primario

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Árbol Secundario

Precision

TriumphCoup de Grace
El suministro
FlashSmite
Mantenga la Smite

Smite es parte de la progresión de la compañía de la selva y la seguridad objetiva. El movimiento o el juego de combate junto a él es la slot ajustable.

Cambiar el movimiento de la espada

El fantasma puede adaptarse a un acceso sostenido; Flash puede adaptarse a una reposición inmediata.

Compatibilidad Notas

What changes when Master Yi is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Revisada interacción

El bloqueo directo

Vi puede mantener el control objetivo para Yi después de que Alpha Strike resuelva.

Todo terreno

El conjunto puede contribuir a través de la línea, los objetivos primeros y las luchas más tarde en grupo sin confiar en una ventana de energía estrecha.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Vi reminders

  • Un Vault Breaker totalmente cargado se enfrentará a dos daños. es bueno para capturar y acabar con los enemigos que huyen.
  • La fuerza despiadada daña totalmente a cualquiera que se encuentre en la ola de choque.Utilizálo en miniones en la línea para golpear a los enemigos que se esconden detrás de ellos.
  • Cease and Desist es una poderosa herramienta de iniciación, simplemente recuerda no llegar demasiado adelante del resto de tu equipo.
Capacidad de recuerdos

Against Master Yi

  • Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.
  • Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.
  • Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blast Shield

    El Blast Shield es una parte automática del kit que implica protección o soporte. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

  2. Q
    Vault Breaker

    Vault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 · Coste 50/60/70/80/90 · Rango listado 250
  3. W
    Denting Blows

    Denting Blows contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Rango listado 750
  4. y
    Relentless Force

    La fuerza relentosa contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Coste 26/32/38/44/50 · Rango listado 400
  5. R
    Cease and Desist

    Cease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 140/115/90 · Coste 100 · Rango listado 800

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Double Strike es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

  2. Q
    Alpha Strike

    Alpha Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 20/19.5/19/18.5/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 600
  3. W
    Meditate

    Meditación contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 10 · Coste 40 · Rango listado 20
  4. y
    Wuju Style

    Wuju Style contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 14 · Rango listado 20
  5. R
    Highlander

    Highlander contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 85 · Coste 100 · Rango listado 1

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Mantenga el movimiento claro y seleccione juegos de alta información

1
Pathing

Seguir los campos y estados de la línea opuestos en lugar de forzar al primer objetivo visible.

2
Mapa de juego

Los lados comerciales del mapa cuando se disputa requerirían que las líneas más débiles se mueven primero.

3
peleas

Salva un control importante para el enemigo que amenaza sus cargas o acceso objetivo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de Vi Jungle

Pings debe decir a las líneas dónde está patching y si el equipo está disputando o negociando un objetivo.

Avance

Convertir el ritmo en un territorio controlado

hacer ping
Use On My Way antes de entrar en una línea, Ayuda a mí ante un objetivo y peligro cuando las líneas cercanas no pueden moverse a una invasión.
Path o Gank
Gank cuando el camino ha llegado, daños y una salida segura. No espere junto a un objetivo protegido mientras los campos y el siguiente objetivo desaparecen.
Objetivo
Establecer la visión con la línea de victoria más cercana, mantener a Smite disponible y evitar perseguir lejos del objetivo después de ganar el control.
Incluso

Elegir el juego con la información más clara

hacer ping
Use On My Way lo antes suficiente para preparar el camino, Ayude a mí sólo cuando los caminos cercanos pueden moverse, y Retire cuando el concurso ya se ha vuelto tarde.
Path o Gank
Preferir una línea con control de multitud, adversarios dañados o una ola favorable. Un adversario visible no es automáticamente un gán usado.
Objetivo
Verifique la prioridad de Mid and Bot antes de Dragon, o Mid and Top antes de Herald.
detrás

Comercio del mapa en lugar de forzar la recuperación

hacer ping
Ping Retiro de los partidos perdidos, peligro de invasiones probables y en mi camino cuando cubren una línea vulnerable o el campo restante.
Path o Gank
Contra-gank o ayuda sólo cuando los aliados pueden sobrevivir hasta la llegada. los gancos de baja probabilidad repetidos profundizan el campo y el déficit de nivel.
Objetivo
Si la entrada es insegura, comercio para los campos, una ola, la visión o el objetivo opuesto. Mantener el control de la multitud y el control de la multitud para un concurso que el equipo puede realmente alcanzar.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la ruta

    Decide qué campos llevan hacia el objetivo y pega las líneas cercanas antes de que pasen la ola o recuerden el tiempo.

  2. 2
    Verificar la prioridad

    Confirmar qué lanas cercanas pueden moverse primero. No converte un marcador de objetivo aislado en una lucha forzada.

  3. 3
    Control de entrada

    Moviéndose con un compañero de equipo, derramar una entrada y mantener a Smite disponible antes de cometer daño al objetivo.

  4. 4
    Terminar o girar

    Calla si el equipo está terminando, luchando o dejando.Las decisiones mixtas son más peligrosas que las opciones claras.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones