Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Mid · Annie
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Annie tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
El papel principalReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rango de medio · Clasificatoria flexible
Evidence-supported Annie Mid
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Ring
400 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
1
El primer elemento
Malignance
2,700 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
2
Botas
Sorcerer's Shoes
1,100 oro
Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.
3
Núcleo
Hextech Rocketbelt
2,650 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
4
Lato
Shadowflame
3,200 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
5
Flexibles
Rabadon's Deathcap
3,500 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
6
Repetidas rotaciones de espello
Cosmic Drive
3,000 oro
Complete el inventario de seis elementos con velocidad de movimiento y velocidad de capacidad para las repetidas rotaciones de juego tardío.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.
Objeto que se reemplaza Hextech Rocketbelt→ Morellonomicon
El primer elementoMalignance
BotasSorcerer's Shoes
Morellonomicon
LatoShadowflame
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
03AlternativaMe quebranRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.
Objeto que se reemplaza Hextech Rocketbelt→ Zhonya's Hourglass
El primer elementoMalignance
BotasSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
LatoShadowflame
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
04AlternativaUn césped me detieneRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Objeto que se reemplaza Shadowflame→ Banshee's Veil
El primer elementoMalignance
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoHextech Rocketbelt
Banshee's Veil
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
05AlternativaEl mago resisteRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Objeto que se reemplaza Shadowflame→ Void Staff
El primer elementoMalignance
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoHextech Rocketbelt
Void Staff
FlexiblesRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Annie · Mid
Controlar el tiempo de media, mana y onda antes de comprometerse con un intercambio o rato más largo.
Clasificatoria flexible
Árbol Primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashTeleport
Elegir la presión o la recuperación
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Proteger el plan de onda
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Compatibilidad Notas
What changes when Sion is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica
Punión a corto plazo
El simple control da a la línea una respuesta clara cuando un trae pasos en el rango.
Medio a tarde
El control y la protección se vuelven más claros una vez que los equipos se encuentran alrededor de los objetivos y los portadores necesitan una línea delantera.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Sion Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Capacidad de recuerdos
Annie reminders
Almacenar un pano para el uso con su ultimate puede convertir el tide de una lucha de equipo.
El golpe de golpes en los miniones con Disintegrate permite a Annie que se agrade muy bien en el juego.
Molten Shield es un buen salto para lanzar para trabajar hasta el punto de Annie, por lo que a veces es beneficioso capturar al menos 1 rango en él temprano.
Capacidad de recuerdos
Against Sion
Incluso si Sion todavía ataca a un Decimating Smash, haciendo que él libere la carga antes reduce su impacto.
Utilice el tiempo después de que Sion haya muerto para reposición y prepararse para su regreso.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.
Oblivion Orb
Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Me quebran
Zhonya's Hourglass
La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.
Un césped me detiene
Banshee's Veil
El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
El mago resiste
Void Staff
Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Annie
Data Dragon 16.20.1
P
Piromanía
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo. Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
Q
Desintegración
Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.
Después de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.
Q
Impacto aniquilador
Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.
Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.
Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.
Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Utilice la prioridad de onda antes de buscar otro juego
1
Lane
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
2
Mapa de juego
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
3
peleas
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Incluso el plan
Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa
1
Lane
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
2
Mapa de juego
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
3
peleas
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
detrás del plan
Claro de manera segura y que el oponente se exponga
1
Lane
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
2
Mapa de juego
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
3
peleas
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
Annie Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Avance
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.