Elige un campeón de las cartas de campeón o del banquillo compartido.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamiento
Fizz vs Ivern
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche del juego
- 26.22
- Parche de recomendaciones
- —
- Parche de validación del armado
- 16.22.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

La tienda vuelve a abrirse cuando mueres. Termina tus compras antes de salir de la zona de la tienda o entrar en combate.
Marca la reliquia para que tus aliados cercanos también se curen.
Avanza con tus súbditos cuando sea seguro atacar una torreta.
Referencia de build
Revisión de recomendaciones pendiente
No hay una referencia de objetos aprobada para este modo. Los objetos iniciales, las sustituciones, las runas y los hechizos requieren una revisión independiente.
Consulta la pestaña Recomendados de la tienda de Riot y ten en cuenta lo que necesita tu equipo.
Tienda Data Dragon · 16.22.1
Encuentra un elementoRunes y Summoner
Runes y SummonerFizzHowling Abyss
ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.
Resolve
Precision
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Ivern is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstCompara la iniciación, el alcance, el daño sostenido y la protección.
Utilice el camino que preparas
Consulta la pestaña Recomendados de la tienda de Riot y ten en cuenta lo que necesita tu equipo.
Fizz reminders
- Dado que Fizz puede moverse a través de unidades, encontrar oportunidades en la línea para caminar a través de miniones y aplicar el pasivo de Seastone Trident - siguiéndolo con el ataque activo de la capacidad después de unos pocos segundos.
- La capacidad final de Fizz, Chum the Waters, puede ser dirigida hacia un enemigo o hacia la zona donde crees que van a ir.
- Fizz's juegos escaló Ability Power - considerar obtener artículos como Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contra equipos que tienen alta amenaza de explosión - y artículos como Lich Bane o Rabadon's Deathcap si usted piensa que puede sobrevivir sin la Salud.
Against Ivern
- Ivern puede ser decepcionante. estar atento perseguíndolo demasiado lejos.
- La pulpa de Ivern tiene una larga duración. ¡Cuidado con las ambushes!
- ¡Cuidado cuando lucha contra Ivern solo si tiene Daisy listo para ayudar!
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Fizz
Data Dragon 16.20.1- PLuchador ágil
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
- QGolpe de erizo de mar
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Enfriamiento (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 550 - WTridente piedramar
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Enfriamiento (s) 7/6/5/4/3 · Coste 30/40/50/60/70 · Alcance indicado (unidades) 600 - yJuguetón/Gamberro
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Enfriamiento (s) 16/14/12/10/8 · Coste 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 400 - RCarnaza para tiburones
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1300
Ivern
Data Dragon 16.20.1- PAmigo del Bosque
Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.
- QLanzarraíces
Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.
Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 60 · Alcance indicado (unidades) 1125 - WCreamaleza
Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.
Coste 30 · Alcance indicado (unidades) 1150 - ySemilla de relojería
Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.
Enfriamiento (s) 11/10/9/8/7 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 750 - R¡Margarita!
Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.
Enfriamiento (s) 140/130/120 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 600
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.