VRC.LOL

Mid · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Fizz vs Mel

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

FizzVSMel

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoCentral

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

MidFizz

Fizz tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.

El papel principal
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Medios

El asesino de la base

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 oro

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Cuerpo Cerrado

Hextech Rocketbelt

2,650 oro

Complete el inventario de seis elementos con velocidad de movimiento y velocidad de capacidad para las repetidas rotaciones de juego tardío.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
El seguimiento de Burst

Lich Bane

2,900 oro

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
Compromiso de seguridad

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
Posteriormente poder

Rabadon's Deathcap

3,500 oro

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Repetidas rotaciones de espello

Cosmic Drive

3,000 oro

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Cuerpo CerradoHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Compromiso de seguridadZhonya's Hourglass
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Cuerpo CerradoHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Cuerpo CerradoHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstLich Bane
  4. Void Staff
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Cuerpo CerradoHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Compromiso de seguridadZhonya's Hourglass
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Cuerpo CerradoHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Cuerpo CerradoHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. El seguimiento de BurstLich Bane
  4. Void Staff
  5. Posteriormente poderRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerFizzMid

Crea una ventana limpia después de gestionar la ola media en lugar de forzar cada colchón a la línea.

Swiftplay
Árbol Primario

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Árbol Secundario

Sorcery

TranscendenceScorch
El suministro
FlashIgnite
Elegir la presión o la recuperación

Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.

Proteger el plan de onda

Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.

Compatibilidad Notas

What changes when Mel is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

amenazando la línea trasera

La ininterrumpibilidad y la burst crean presión contra un estómago que se basa en las ventanas de la habilidad predictable.

Juego medio

La ventana más clara está alrededor de los elementos completados, los ramos y los objetivos aislados antes de que cada lucha se agrupa completamente.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Fizz reminders

  • Dado que Fizz puede moverse a través de unidades, encontrar oportunidades en la línea para caminar a través de miniones y aplicar el pasivo de Seastone Trident - siguiéndolo con el ataque activo de la capacidad después de unos pocos segundos.
  • La capacidad final de Fizz, Chum the Waters, puede ser dirigida hacia un enemigo o hacia la zona donde crees que van a ir.
  • Fizz's juegos escaló Ability Power - considerar obtener artículos como Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contra equipos que tienen alta amenaza de explosión - y artículos como Lich Bane o Rabadon's Deathcap si usted piensa que puede sobrevivir sin la Salud.
Capacidad de recuerdos

Against Mel

  • Mel puede reflejar proyectiles enemigos, incluyendo poderosos golpes. Espera hasta que lance Rebuttal antes de lanzar proyectiles poderosos su camino.
  • Cuanto más Mel te golpee, más Overwhelm estácas que ella aplica. si tu salud cae demasiado bajo su siguiente golpe te matará, así que de vuelta por un par de segundos para dejar que las estácas de Overwhelm caen.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

El mago resiste

Void Staff

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Luchador ágil

    Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

  2. Q
    Golpe de erizo de mar

    Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.

    Enfriamiento (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 550
  3. W
    Tridente piedramar

    Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.

    Enfriamiento (s) 7/6/5/4/3 · Coste 30/40/50/60/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  4. y
    Juguetón/Gamberro

    Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.

    Enfriamiento (s) 16/14/12/10/8 · Coste 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Carnaza para tiburones

    Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1300

Mel

  1. P
    Resplandor abrasador

    Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

  2. Q
    Lluvia centelleante

    Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.

    Enfriamiento (s) 10/9/8/7/6 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. W
    Impugnar

    Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.

    Enfriamiento (s) 38/35/33/29/26 · Coste 80/60/40/20/0 · Alcance indicado (unidades) 250
  4. y
    Trampa solar

    Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.

    Enfriamiento (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 1000
  5. R
    Eclipse áureo

    Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa

1
Lane

Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.

2
Mapa de juego

Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.

3
peleas

Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.

Pings, movimiento y objetivos

Fizz Mid mapa

El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.

Avance

Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso

Convertir una ola gestionada en la presión de mapa

hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás

Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados

hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones