Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Fizz vs Ryze
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • El abismo
El asesino de ARAM
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 oroUn comienzo de ataque de daño de ARAM para comparar con la tienda Recomendada actual.

Ionian Boots of Lucidity
900 oroAds velocidad y movimiento para las ventanas de capacidad repetida.

Youmuu's Ghostblade
2,800 oroAds movimiento y letalidad para picas de daño físico.

Edge of Night
3,000 oroAdmite la salud y un escudo de espello antes de un compromiso peligroso.

Serylda's Grudge
3,000 oroAds penetración de armura contra los objetivos defensivos.

Death's Dance
3,300 oroAdvertir la durabilidad de los daños físicos después de que se establezca el núcleo de daños.

Axiom Arc
2,750 oroComplete el inventario permanente con la letalidad y las ventanas más frecuentes.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Elige la ruta antes de jugar.
Revisión de recomendaciones pendiente
AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
Contra el armarioSerylda's Grudge
Seguridad FinalDeath's Dance
Opción FinalAxiom Arc
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Protección de SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
Seguridad FinalDeath's Dance
Opción FinalAxiom Arc
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Runes y SummonerFizzHowling Abyss
ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.
Resolve
Precision
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Ryze is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilice el camino que preparas
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Fizz reminders
- Dado que Fizz puede moverse a través de unidades, encontrar oportunidades en la línea para caminar a través de miniones y aplicar el pasivo de Seastone Trident - siguiéndolo con el ataque activo de la capacidad después de unos pocos segundos.
- La capacidad final de Fizz, Chum the Waters, puede ser dirigida hacia un enemigo o hacia la zona donde crees que van a ir.
- Fizz's juegos escaló Ability Power - considerar obtener artículos como Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contra equipos que tienen alta amenaza de explosión - y artículos como Lich Bane o Rabadon's Deathcap si usted piensa que puede sobrevivir sin la Salud.
Against Ryze
- Ryze es especialmente peligroso para los oponentes que están marcados con Flux.
- Utilice el tiempo de ventilación de Realm Warp para saber cómo lidiar con lo que puede salir del portal.
- La multitud que controla Ryze durante el viento de Realm Warp cancelará el portal.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Oblivion Orb
Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Fizz
- PLuchador ágil
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
- QGolpe de erizo de mar
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Enfriamiento (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 550 - WTridente piedramar
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Enfriamiento (s) 7/6/5/4/3 · Coste 30/40/50/60/70 · Alcance indicado (unidades) 600 - yJuguetón/Gamberro
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Enfriamiento (s) 16/14/12/10/8 · Coste 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 400 - RCarnaza para tiburones
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1300
Ryze
- PMaestría arcana
Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.
- QDescarga eléctrica
De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo. Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo.
Enfriamiento (s) 5 · Coste 40/38/36/34/32 · Alcance indicado (unidades) 1000 - WPrisión rúnica
Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado.
Enfriamiento (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 615 - yTormenta eléctrica
Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.
Enfriamiento (s) 3.5/3.25/3/2.75/2.5 · Coste 40/50/60/70/80 · Alcance indicado (unidades) 615 - RDistorsión de reinos
De forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo. Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.
Enfriamiento (s) 180/160/140 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 3000
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Mantenga preparado
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.