Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Fizz vs Viktor
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • El abismo
El asesino de ARAM
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 oroUn comienzo de ataque de daño de ARAM para comparar con la tienda Recomendada actual.

Ionian Boots of Lucidity
900 oroAds velocidad y movimiento para las ventanas de capacidad repetida.

Youmuu's Ghostblade
2,800 oroAds movimiento y letalidad para picas de daño físico.

Edge of Night
3,000 oroAdmite la salud y un escudo de espello antes de un compromiso peligroso.

Serylda's Grudge
3,000 oroAds penetración de armura contra los objetivos defensivos.

Death's Dance
3,300 oroAdvertir la durabilidad de los daños físicos después de que se establezca el núcleo de daños.

Axiom Arc
2,750 oroComplete el inventario permanente con la letalidad y las ventanas más frecuentes.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Elige la ruta antes de jugar.
Revisión de recomendaciones pendiente
AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
Contra el armarioSerylda's Grudge
Seguridad FinalDeath's Dance
Opción FinalAxiom Arc
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Protección de SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
Seguridad FinalDeath's Dance
Opción FinalAxiom Arc
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Runes y SummonerFizzHowling Abyss
ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.
Resolve
Precision
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Viktor is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilice el camino que preparas
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Fizz reminders
- Dado que Fizz puede moverse a través de unidades, encontrar oportunidades en la línea para caminar a través de miniones y aplicar el pasivo de Seastone Trident - siguiéndolo con el ataque activo de la capacidad después de unos pocos segundos.
- La capacidad final de Fizz, Chum the Waters, puede ser dirigida hacia un enemigo o hacia la zona donde crees que van a ir.
- Fizz's juegos escaló Ability Power - considerar obtener artículos como Zhonya's Hourglass o Banshee's Veil contra equipos que tienen alta amenaza de explosión - y artículos como Lich Bane o Rabadon's Deathcap si usted piensa que puede sobrevivir sin la Salud.
Against Viktor
- Cuidado con la proximidad que le permite a Viktor llegar a usted.El control de Viktor sobre el campo de batalla aumenta con su proximidad a su oponente.
- Tenga en cuenta cuántos aumentos Viktor ha actualizado mirando el color de la luz en su personal (purple, amarillo, azul, rojo).
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Oblivion Orb
Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
Fizz
- PNimble Fighter
Nimble Fighter es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.
- QUrchin Strike
Urchin Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Coste 50 · Rango listado 550 - WSeastone Trident
Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.
Cooldown 7/6/5/4/3 · Coste 30/40/50/60/70 · Rango listado 600 - yPlayful / Trickster
Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown 16/14/12/10/8 · Coste 75/80/85/90/95 · Rango listado 400 - RChum the Waters
Chum the Waters contribuye a un efecto de desaceleración y daño. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 120/100/80 · Coste 100 · Rango listado 1300
Viktor
- PGlorious Evolution
Glorious Evolution es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Viktor.
- QSiphon Power
Siphon Power contribuye a la protección o la sustentación y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 9/8/7/6/5 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 600 - WGravity Field
Gravity Field contribuye a un efecto de desaceleración. su valor cambia con el enfriamiento, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 17/16/15/14/13 · Coste 65 · Rango listado 800 - yHextech Ray
Hextech Ray contribuye a los daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 12/11/10/9/8 · Coste 60/70/80/90/100 · Rango listado 525 - RArcane Storm
La tormenta de Arcane contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.
Cooldown 120/100/80 · Coste 100 · Rango listado 700
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Fizz on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Mantenga preparado
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.