VRC.LOL

Mid · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Galio vs Viktor

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

GalioVSViktor

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoCentral

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

MidGalio

Galio tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.

El papel principal
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Medios

Tancos de base

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Sostenibilidad

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete el inventario de seis artículos con salud y recuperación fuera de lucha después de que se establezca suficiente salud de bonificación.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs física

Sunfire Aegis

2,800 oro

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
vs magia

Kaenic Rookern

2,900 oro

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
Anti-salud

Thornmail

2,450 oro

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
Salud y recuperación

Warmog's Armor

3,100 oro

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaRepetidos ataques básicosFrozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.Ver ruta completa

Mejor cuando: Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLas huelgas críticas lesionanRanduin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.Ver ruta completa

Mejor cuando: Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaRepetidos ataques básicosFrozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.Ver ruta completa

Mejor cuando: Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLas huelgas críticas lesionanRanduin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.Ver ruta completa

Mejor cuando: Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerGalioMid

Controlar el tiempo de media, mana y onda antes de comprometerse con un intercambio o rato más largo.

Swiftplay
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashTeleport
Elegir la presión o la recuperación

Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.

Proteger el plan de onda

Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.

Compatibilidad Notas

What changes when Viktor is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

La presión mágica

La durabilidad mágica y el control fiable son útiles cuando el hilo opuesto depende de los daños de la espalda.

Medio a tarde

El control y la protección se vuelven más claros una vez que los equipos se encuentran alrededor de los objetivos y los portadores necesitan una línea delantera.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Galio reminders

  • Puedes liberar Shield of Durand incluso mientras la multitud está controlada.
  • Puedes usar las iconas de aliado de minimap para lanzar Hero's Entrance.
  • Puedes usar el paso de vuelta de Justice Punch para dodge los juegos enemigos.
Capacidad de recuerdos

Against Viktor

  • Cuidado con la proximidad que le permite a Viktor llegar a usted.El control de Viktor sobre el campo de batalla aumenta con su proximidad a su oponente.
  • Tenga en cuenta cuántos aumentos Viktor ha actualizado mirando el color de la luz en su personal (purple, amarillo, azul, rojo).

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Repetidos ataques básicos

Frozen Heart

Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.

Las huelgas críticas lesionan

Randuin's Omen

Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Galio

  1. P
    Aplastamiento colosal

    Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.

  2. Q
    Vientos de guerra

    Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.

    Enfriamiento (s) 11/10/9/8/7 · Coste 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 825
  3. W
    Escudo de Durand

    Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.

    El alcance cambia al cargar esta habilidad. Consulta su descripción actual; el valor indicado no es su alcance completo.

    Enfriamiento (s) 18/17/16/15/14 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 275
  4. y
    Puñetazo justiciero

    Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.

    Enfriamiento (s) 11/10/9/8/7 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 650
  5. R
    Entrada heroica

    Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

    Enfriamiento (s) 180/160/140 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 4000/4750/5500

Viktor

  1. P
    Gloriosa evolución

    Viktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.

  2. Q
    Transferencia de potencia

    Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.

    Enfriamiento (s) 9/8/7/6/5 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. W
    Campo gravitatorio

    Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.

    Enfriamiento (s) 17/16/15/14/13 · Coste 65 · Alcance indicado (unidades) 800
  4. y
    Rayo hextech

    Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.

    Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8 · Coste 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 525
  5. R
    Tormenta arcana

    Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 700

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa

1
Lane

Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.

2
Mapa de juego

Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.

3
peleas

Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.

Pings, movimiento y objetivos

Galio Mid mapa

El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.

Avance

Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso

Convertir una ola gestionada en la presión de mapa

hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás

Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados

hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones