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ARAM · Howling Abyssguía de emparejamiento

Lissandra vs Master Yi

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

LissandraVSMaster Yi

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Escribe un nombre o elige de la lista de campeones

VS
Una sola línea compartida

ARAM Contexto

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

El Abismo
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
—
Parche de validación del armado
16.22.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Elige un campeón de las cartas de campeón o del banquillo compartido.

02
Tienda

La tienda vuelve a abrirse cuando mueres. Termina tus compras antes de salir de la zona de la tienda o entrar en combate.

03
Reliquias de vida

Marca la reliquia para que tus aliados cercanos también se curen.

04
Oleada de súbditos

Avanza con tus súbditos cuando sea seguro atacar una torreta.

Referencia de build

Revisión de recomendaciones pendiente

No hay una referencia de objetos aprobada para este modo. Los objetos iniciales, las sustituciones, las runas y los hechizos requieren una revisión independiente.

Consulta la pestaña Recomendados de la tienda de Riot y ten en cuenta lo que necesita tu equipo.

Tienda Data Dragon · 16.22.1

Encuentra un elemento

Runes y Summoner

Runes y SummonerLissandraHowling Abyss

Esta página general de la partida de ARAM soporta los recortes repetidos y la presión de la mano más alta del modo.

ARAM
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Árbol Secundario

Precision

Presence of MindCut Down
El suministro
FlashClarity
El abismo solo

Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.

Proteger la próxima lucha

Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.

Compatibilidad Notas

What changes when Master Yi is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción en la calle compartida

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Compara la iniciación, el alcance, el daño sostenido y la protección.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Consulta la pestaña Recomendados de la tienda de Riot y ten en cuenta lo que necesita tu equipo.

Capacidad de recuerdos

Lissandra reminders

  • Puedes utilizar instantáneamente tu final en ti mismo presionando la clave de auto-cort y la clave final de una vez (alt+R por defecto).
  • Cantar el Paseo Glacial y luego correr en la dirección opuesta dejará a sus enemigos incertos en qué camino realmente va.
  • LissandraLas habilidades son más cortas que las de muchos magos. como resultado, comprar artículos que ofrecen tanto la capacidad de poder y defensa, como Zhonya's Hourglass y Banshee's VeilPuede ser una gran opción para ayudarle a sobrevivir y hacer frente a los daños.
Capacidad de recuerdos

Against Master Yi

  • Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.
  • Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.
  • Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Lissandra

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Yugo de la Hija del Hielo

    Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.

  2. Q
    Fragmento de hielo

    Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.

    Enfriamiento (s) 7/6/5/4/3 · Coste 55/60/65/70/75 · Alcance indicado (unidades) 725
  3. W
    Anillo de escarcha

    Congela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.

    Enfriamiento (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 450
  4. y
    Camino glacial

    Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.

    Enfriamiento (s) 24/21/18/15/12 · Coste 80/85/90/95/100 · Alcance indicado (unidades) 1050
  5. R
    Tumba helada

    Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

    Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 550

Master Yi

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Golpe doble

    Cada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

  2. Q
    Golpe fulgurante

    Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

    Enfriamiento (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. W
    Meditar

    Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    Enfriamiento (s) 10 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 20
  4. y
    Estilo Wuju

    Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

    Enfriamiento (s) 14 · Alcance indicado (unidades) 20
  5. R
    Imparable

    Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

    Enfriamiento (s) 85 · Coste 100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola

1
El onda

Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.

2
Mapa de juego

Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.

3
peleas

Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.

Shared-lane plan

Lissandra on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sólo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Mantenga preparado

Referencia de buildguía de emparejamiento