
Doran's Ring
400 oroEste es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
Mid · Ranked Solo/Duoguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Orianna tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Rango de medio · Clasificatoria Solo/Dúo
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Mantiene una opción revisada tardía después de la verificación cruzada del parche anterior; muévalo o reemplácelo solo cuando esté presente el problema de coincidencia indicado.

Complete el inventario de seis elementos con velocidad de movimiento y velocidad de capacidad para las repetidas rotaciones de juego tardío.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.
Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Runes y Summoner
Controlar el tiempo de media, mana y onda antes de comprometerse con un intercambio o rato más largo.
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Compatibilidad Notas
Esta selección establecida de la pista ofrece un modelo de lucha de equipo y de negociación diferente para comparar antes de seleccionar al campeón.
Todo terrenoEl conjunto puede contribuir a través de la línea, los objetivos primeros y las luchas más tarde en grupo sin confiar en una ventana de energía estrecha.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño aumenta conforme Orianna sigue atacando al mismo objetivo.
Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.
Enfriamiento (s) 7/6/5/4/3 · Coste 35 · Alcance indicado (unidades) 815Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.
Enfriamiento (s) 7 · Coste 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 225Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege.
Enfriamiento (s) 9 · Coste 60 · Alcance indicado (unidades) 1095Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.
Enfriamiento (s) 110/95/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 410Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.
Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.
Enfriamiento (s) 11/10/9/8/7 · Coste 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 825Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.
El alcance cambia al cargar esta habilidad. Consulta su descripción actual; el valor indicado no es su alcance completo.
Enfriamiento (s) 18/17/16/15/14 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 275Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.
Enfriamiento (s) 11/10/9/8/7 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 650Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.
Enfriamiento (s) 180/160/140 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 4000/4750/5500Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.