VRC.LOL

Mid · Ranked Flexguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Taliyah vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

TaliyahVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoCentral

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

MidTaliyah

Taliyah tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.

El papel establecido
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Rango de medio · Clasificatoria flexible

Recogida por Taliyah Control Mid

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel establecido
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Ring

400 oro

Ads potencia de capacidad, regeneración de mana y soporte de la línea.

1
El primer elemento

Archangel's Staff

2,900 oro

Builds the mana item that later transforms automatically into Seraph's Embrace.

2
Botas

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Ads la capacidad barata de velocidad y velocidad de movimiento.

3
Núcleo

Rylai's Crystal Scepter

2,600 oro

Ads salud, capacidad de potencia y un lento para dañar los rastros.

4
El segundo núcleo

Liandry's Torment

3,000 oro

Ads sustituyó el incendio contra campeones, campos y objetivos.

5
Posteriormente poder

Shadowflame

3,200 oro

Mejora los daños mágicos contra los objetivos de baja salud.

6
Flexibles

Zhonya's Hourglass

3,250 oro

Ads armour, potencia de capacidad y una estación de tiempo jugador.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoArchangel's Staff
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. El segundo núcleoLiandry's Torment
  5. Posteriormente poderShadowflame
  6. FlexiblesZhonya's Hourglass
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoArchangel's Staff
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoRylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente poderShadowflame
  6. FlexiblesZhonya's Hourglass
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. El primer elementoArchangel's Staff
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoRylai's Crystal Scepter
  4. Void Staff
  5. Posteriormente poderShadowflame
  6. FlexiblesZhonya's Hourglass

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. El primer elementoArchangel's Staff
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. El segundo núcleoLiandry's Torment
  5. Posteriormente poderShadowflame
  6. FlexiblesZhonya's Hourglass
AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. El primer elementoArchangel's Staff
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoRylai's Crystal Scepter
  4. Banshee's Veil
  5. Posteriormente poderShadowflame
  6. FlexiblesZhonya's Hourglass
AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. El primer elementoArchangel's Staff
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoRylai's Crystal Scepter
  4. Void Staff
  5. Posteriormente poderShadowflame
  6. FlexiblesZhonya's Hourglass

Runes y Summoner

Runes y SummonerTaliyahMid

Controlar el tiempo de media, mana y onda antes de comprometerse con un intercambio o rato más largo.

Clasificatoria flexible
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashTeleport
Elegir la presión o la recuperación

Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.

Proteger el plan de onda

Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Taliyah reminders

  • Trate de lanzar a los enemigos en Unraveled Earth usando la Shove Seismic.
  • Recuerde, no siempre tienes que montar el muro de Weaver.
  • Una vez que tienes Rylai's Crystal Scepter, lanzar Threaded Volley a los enemigos que te persiguen es una gran manera de hacer que se arrepiente de todo.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

El mago resiste

Void Staff

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Taliyah

  1. P
    Surfista de rocas

    Taliyah obtiene velocidad de movimiento cerca de las paredes.

  2. Q
    Lanzarrocas

    Taliyah lanza una ráfaga de rocas en la dirección objetivo. Durante el lanzamiento, se puede mover libremente. Esto crea una zona de tierra árida a sus pies. Si Taliyah activa Lanzarrocas en tierra árida, la consume para lanzar un pedrusco de mayor tamaño que ralentiza a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 7/6/5/4/3 · Coste 55/60/65/70/75 · Alcance indicado (unidades) 1000
  3. W
    Empujón sísmico

    Taliyah provoca que una zona de tierra entre en erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella elija.

    Enfriamiento (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Coste 40/30/20/10/0 · Alcance indicado (unidades) 900
  4. y
    Tierra comprometida

    Taliyah crea un campo de minas que ralentiza y explota si los enemigos se deslizan o son empujados sobre él, lo que los aturde.

    Los desplazamientos y empujones de enemigos a través del campo de minas provocan explosiones y aturdimientos.

    Enfriamiento (s) 14 · Coste 90 · Alcance indicado (unidades) 950
  5. R
    Muro de la Tejedora

    Taliyah crea un muro muy largo y surfea sobre él.

    Enfriamiento (s) 180/150/120 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2500/4500/6500

Vex

  1. P
    Miseria y pesimismo

    Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

  2. Q
    Proyectil mistral

    Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. W
    Espacio personal

    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. y
    Oscuridad amenazante

    Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Estallido sombrío

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa

1
Lane

Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.

2
Mapa de juego

Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.

3
peleas

Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.

Pings, movimiento y objetivos

Taliyah Mid mapa

El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.

Avance

Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso

Convertir una ola gestionada en la presión de mapa

hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás

Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados

hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones