Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Mid · Vex
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Vex tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
El papel principalReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Rango de medio · Clasificatoria flexible
Burst de estómago
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Ring
400 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
1
El primer elemento
Luden's Echo
2,750 oro
Ads burst a su primera rotación de espello.
2
Botas
Sorcerer's Shoes
1,100 oro
Pronto magia penetración para los objetivos frágiles.
3
Daños esenciales
Shadowflame
3,200 oro
El daño se mejora cuando los adversarios ya están bajos.
4
Posteriormente poder
Zhonya's Hourglass
3,250 oro
Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.
5
vs Resistencia
Rabadon's Deathcap
3,500 oro
Multiplica la capacidad de poder que ha construido.
6
Repetidas rotaciones de espello
Cosmic Drive
3,000 oro
Complete el inventario de seis elementos con velocidad de movimiento y velocidad de capacidad para las repetidas rotaciones de juego tardío.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.
Objeto que se reemplaza Shadowflame→ Morellonomicon
El primer elementoLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Posteriormente poderZhonya's Hourglass
vs ResistenciaRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
03AlternativaUn césped me detieneRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Objeto que se reemplaza Zhonya's Hourglass→ Banshee's Veil
El primer elementoLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
Daños esencialesShadowflame
Banshee's Veil
vs ResistenciaRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
04AlternativaEl mago resisteRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Objeto que se reemplaza Zhonya's Hourglass→ Void Staff
El primer elementoLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
Daños esencialesShadowflame
Void Staff
vs ResistenciaRabadon's Deathcap
Repetidas rotaciones de espelloCosmic Drive
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Vex · Mid
Controlar el tiempo de media, mana y onda antes de comprometerse con un intercambio o rato más largo.
Clasificatoria flexible
Árbol Primario
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashTeleport
Elegir la presión o la recuperación
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Proteger el plan de onda
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Compatibilidad Notas
What changes when Akali is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Revisada interacción
Puniendo la movilidad
Las repetidas cargas de Akali alimentan el patrón de anti-movilidad de Vex y hacen que el Doom sea difícil de ignorar.
Juego medio
El control de ondas y el primer núcleo de la caída de la espalda generalmente crean la ventana de presión más clara.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Akali Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Capacidad de recuerdos
Against Akali
Akali todavía puede ser golpeado por las palomas de efecto de la zona mientras se obscurecen dentro de Twilight Shroud. Hacer así revelará brevemente su posición.
Akali Five Point Strike es potente cuando se utiliza en el máximo alcance y energía. engaña en ella cuando tiene baja energía para maximizar su oportunidad de ganar las negociaciones.
Volver a la base si su Salud es baja y Akali tiene su último disponible.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.
Oblivion Orb
Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Un césped me detiene
Banshee's Veil
El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
El mago resiste
Void Staff
Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Vex
Data Dragon 16.20.1
P
Miseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Q
Proyectil mistral
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.
Q
Pleno de cinco puntas
Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.
Enfriamiento (s) 20/19/18/17/16 · Alcance indicado (unidades) 350
y
Voltereta shuriken
Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.
Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.
Enfriamiento (s) 120/90/60 · Alcance indicado (unidades) 675
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Utilice la prioridad de onda antes de buscar otro juego
1
Lane
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
2
Mapa de juego
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
3
peleas
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Incluso el plan
Gestión de la ola y mantenga visibles ambos lados del mapa
1
Lane
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
2
Mapa de juego
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
3
peleas
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
detrás del plan
Claro de manera segura y que el oponente se exponga
1
Lane
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
2
Mapa de juego
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
3
peleas
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
Vex Mid mapa
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Avance
Utilice la prioridad para llegar primero, no sin duda
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el oponente abandona, En Mi camino antes de entrar en el río y peligro en la ruta que el oponente puede usar.
Estar o roar
Pasar después de limpiar la ola y elegir el lado en el que los aliados pueden participar.
Objetivo
Al llegar al río con la selva, controlar una entrada y preservar el espello que detiene el enemigo de la acción o asegura el primer objetivo.
Incluso
Convertir una ola gestionada en la presión de mapa
hacer ping
Utilice al enemigo que se pierde de inmediato, luego en Mi camino sólo cuando estás realmente en movimiento en lugar de considerarlo.
Estar o roar
Si la continuación requiere entrar en la fuga solo, ping peligro y tomar la ruta segura en lugar.
Objetivo
Ayuda a establecer la visión del río antes de comenzar. No quemar el único control de la caja en el poke si es necesario para proteger la entrada.
detrás
Limpiar de forma segura y advertir a ambos lados
hacer ping
Ping Enemigo Perdida temprana y repita el peligro en el lado amenazado. Use Retreat si la combinación de la corriente te exponería a otro asesinato.
Estar o roar
Siga a través de la visión establecida o permanezca en medio y recupera la granja. Un seguimiento ciego tardío a menudo pierde ambas posiciones.
Objetivo
Aproximación detrás de la línea delantero y use control o alcance fiables.Tradicar el objetivo si el equipo no puede entrar en seguridad en el río.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.