
Guardian's Orb
950 oroAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Viktor tiene un plan central establecido con acceso a ondas, ambos lados del río y una presión significativa entre los objetivos.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Swiftplay · Medios
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Complete el inventario de seis elementos con velocidad de movimiento y velocidad de capacidad para las repetidas rotaciones de juego tardío.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds flat magic penetration and improves magic or true damage against targets already below 40% health.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds percentage magic penetration after opponents buy meaningful magic resistance; it is inefficient as an automatic early purchase.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Controlar el tiempo de media, mana y onda antes de comprometerse con un intercambio o rato más largo.
Ignite soporta una ventana de corte; Teleport soporta la hora de recogida y mapa; Barrera protege contra la explosión inmediata.
Un par de espellos más agresivo no sustituye el tiempo de onda seguro, la visión del río o una ruta de escape.
Compatibilidad Notas
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Viktor obtiene fragmentos hextech cada vez que asesina a un enemigo. Por cada 100 fragmentos hextech que obtiene, Viktor mejora una habilidad activa de forma permanente. Tras mejorar todas sus habilidades básicas, puede reunir 100 fragmentos hextech para mejorar su habilidad definitiva.
Viktor ataca a una unidad enemiga con daño mágico. Además, obtiene un escudo y potencia su siguiente ataque básico. Mejora: El escudo de Transferencia de potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzar la habilidad.
Enfriamiento (s) 9/8/7/6/5 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 600Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos que queden atrapados en su radio. Los enemigos que permanecen demasiado tiempo en el campo se ven aturdidos. Mejora: Los hechizos de Viktor aplican una ralentización a los enemigos alcanzados.
Enfriamiento (s) 17/16/15/14/13 · Coste 65 · Alcance indicado (unidades) 800Viktor usa su brazo biomecánico para lanzar un rayo hextech que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todos los enemigos en su trayectoria. Mejora: Tras un breve retardo, se produce una explosión en el surco del rayo que inflige daño mágico.
Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8 · Coste 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 525Viktor conjura una tormenta arcana en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La tormenta inflige daño mágico de forma periódica a todos los enemigos cercanos y Viktor puede redirigirla. Mejora: La tormenta arcana se desplaza un 25% más rápido. Cada vez que un campeón muere tras recibir daño de la tormenta, esta aumenta de tamaño y amplía su duración.
Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 700Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Push en seguridad, luego amenaza la visión, una línea lateral o la selva enemiga sin abandonar la granja libre.
Recibe el río primero con su Jungler y conserve la colchón necesaria si los oponentes compiten.
Presione un objetivo valioso mientras respeta el control que puede acabar con su liderazgo.
Comercio cuando su capacidad clave y posición de minion le favorece; un solo camino no requiere un solo asesinato forzado.
Moviéndose en una ola terminada y regresando antes de que varias ondas se pierdan a la torre.
Posición para el daño o control confiables del campeón en lugar de comenzar con el porcentaje más bajo.
Utilice el alcance, el espacio de la torre y la visión. No compite cada último golpe si abre otro golpe.
Ping desaparece temprano y toma la ruta segura; cegamente se ajusta a un rato más fuerte puede perder dos posiciones.
Grupar alrededor de su control y daños más dependentes en lugar de buscar por sí solo para un retorno.
Pings, movimiento y objetivos
El medio puede llegar a ambos lados, pero la ola paga por cada movimiento. Comunicar al oponente primero, luego moverse sólo cuando la ruta y el destino son creíbles.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.