Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Alistar vs Jinx
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • El abismo
ARAM se compromete a apoyar
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 oroUn ARAM salud y regeneración starter para comparar con la tienda Recomendada actual.

Mercury's Treads
1,250 oroAdmite resistencia mágica y tenacidad contra el control de la multitud reducible.

Locket of the Iron Solari
2,200 oroAddique un escudo inmediato para los aliados cercanos después de que un equipo se comprometa.

Knight's Vow
2,300 oroRedireciona la protección hacia un aliado de prioridad.

Frozen Heart
2,500 oroAds armadura y reducción de la velocidad de ataque contra los ataques básicos repetidos.

Kaenic Rookern
2,900 oroAds dedicado resistencia mágica contra los daños de la espalda sostenida.

Jak'Sho, The Protean
3,200 oroComplete el inventario permanente con resistencia mixta para el contacto de línea frontal extendido.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Elige la ruta antes de jugar.
Revisión de recomendaciones pendiente
AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Control de la defensaMercury's Treads
Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
Contra los ataques repetidosFrozen Heart
Contra los daños mágicosKaenic Rookern
Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.
Control de la defensaMercury's Treads
Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
Death's Dance
Contra los ataques repetidosFrozen Heart
Contra los daños mágicosKaenic Rookern
Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.
Control de la defensaMercury's Treads
Equipo ShieldLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
Contra los ataques repetidosFrozen Heart
Contra los daños mágicosKaenic Rookern
Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Runes y SummonerAlistarHowling Abyss
ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.
Resolve
Precision
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Jinx is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilice el camino que preparas
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Alistar reminders
- El uso de Pulverize puede permitir que establezca una mejor posición para Headbutt.
- Move Speed es muy importante en Alistar. considerar qué botas para comprar con cuidado.
- El uso de Flash puede permitir que captura su objetivo de la guardia para golpearlos de vuelta a sus aliados con Pulverize y Headbutt.
Against Jinx
- JinxSi ves su puñado con rocas trate de saltar sobre ella y derramarla.
- La finalidad de Jinx hace menos daño cuanto más le estás cerca.
- Las granadas de Jinx tienen una larga columna y son sus principales medios de protección.Si ella se pierde con ellos, tendrá un tiempo difícil de escapar si se involucra.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Death's Dance
Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Black Cleaver
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Oblivion Orb
Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Alistar
- PRugido triunfal
Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.
- QPulverización
Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.
Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 365 - WTestarazo
Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.
Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 650 - yPisotear
Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.
Enfriamiento (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 350 - RVoluntad inquebrantable
Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.
Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100
Jinx
- P¡A tope!
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
- Q¡Cambiazo!
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Enfriamiento (s) 0.9 · Coste 20 · Alcance indicado (unidades) 600 - W¡Zap!
Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 1450 - y¡Mascafuegos!
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Enfriamiento (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Coste 90 · Alcance indicado (unidades) 925 - R¡Supermegacohete mortal!
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 85/65/45 · Coste 100
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Alistar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Mantenga preparado
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.