VRC.LOL

Support · Ranked Flexguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Jhin

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

BlitzcrankVSJhin

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSupport

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

SupportBlitzcrank

Blitzcrank tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Ranked · Apoyo · Clasificatoria flexible

Participación en apoyo

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

World Atlas

400 oro

Ofrece apoyo a los ingresos y las ganancias.

1
La actualización de Quest

Solstice Sleigh

400 oro

Converta la búsqueda terminada en utilidad amigable.

2
Equipo de defensa

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Addique un escudo de equipo después de que se comprometa.

3
Empleo utilidad

Boots of Swiftness

1,000 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

4
Proteger alia

Zeke's Convergence

2,200 oro

Apoya al aliado a su compromiso.

5
vs ataques

Bandlepipes

2,300 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

6
La movilidad final

Frozen Heart

2,500 oro

Fuerte en repetidos ataques básicos, no en todas las composiciones.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart

Runes y Summoner

Runes y SummonerBlitzcrankSupport

Cata, sobrevive al daño de retorno, luego crea otra apertura.

Clasificatoria flexible
Árbol Primario

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Árbol Secundario

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
El suministro
FlashIgnite
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Compatibilidad Notas

What changes when Jhin is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Crea una captura decisiva

Un objetivo separado puede evitar que un apoyo en rango juegue un cómodo camino delante al trasero.

A mediados de

Buscar la presión de la línea, los primeros recuerdos y los objetivos tempranos antes de que la escala se lleve a completar varios elementos.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Vex no bloquea directamente a Rocket Grab. Personal Space le da un escudo y, mientras que Doom está listo, su miedo puede interrumpir su seguimiento después de la tira. Tratar el escudo visible y su línea “Nope” como contra-engagement, no prueba de que el hook fue cancelado.

Capacidad de recuerdos

Blitzcrank reminders

  • El 1-2-3 de Rocket Grab, Power Fist y Static Field puede destruir a un oponente individual.
  • Usando el grabado de Blitzcrank para atraer a un enemigo en su rango de torre seguido por un Power Fist permitirá que la torre obtenga varios golpes en ellos.
Capacidad de recuerdos

Against Jhin

  • Deadly Flourish sólo se rodea a los que han sido golpeados por uno de los ataques básicos de Jhin, las trapas o los aliados en los últimos 4 segundos.
  • Jhin pone trapas invisibles alrededor del mapa. ¡Mira dónde vas!
  • Los ataques de Jhin son bastante poderosos, pero él corre de la munición después del 4o tiro.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
El control de la multitud

Mikael's Blessing

Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

No se pueden iniciar las luchas

Shurelya's Battlesong

La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Barrera de maná

    Cuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.

  2. Q
    Agarre misil

    Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.

    Enfriamiento (s) 20/19/18/17/16 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1079
  3. W
    Sobrecarga

    Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.

    Enfriamiento (s) 15 · Coste 75
  4. y
    Puño de poder

    Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.

    Enfriamiento (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coste 25 · Alcance indicado (unidades) 300
  5. R
    Campo estático

    Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.

    Activa cerca de los enemigos para eliminar sus escudos, dañarlos y silenciarlos brevemente.

    Enfriamiento (s) 60/40/20 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 600

Jhin

  1. P
    Susurro

    Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.

  2. Q
    Granada danzante

    Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.

    Enfriamiento (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coste 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 550
  3. W
    Florecer mortal

    Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda enraizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 3000
  4. y
    Público entregado

    Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.

    Coste 30 · Alcance indicado (unidades) 750
  5. R
    Abajo el telón

    Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 120/105/90 · Coste 100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Blitzcrank

El Rocket Grab es una presión incluso cuando no se utiliza.Ping el movimiento previsto primero, se acerca a través de la visión o la fuga, y atrae sólo un objetivo que el equipo quiere cerca.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de caminar en un nuevo ángulo de hook.Ping Assist Me on Dragon después de que Bot pueda moverse, y peligro si su carga está demasiado lejos para seguir Rocket Grab.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Proteja la entrada del río con un aliado y amenaza con una selección de su propia visión. No te olvide un front-linear duradero en un equipo que ya está perdiendo la batalla.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones