VRC.LOL

Support · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Blitzcrank vs Yuumi

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

BlitzcrankVSYuumi

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSupport

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

SupportBlitzcrank

Blitzcrank tiene un plan de apoyo de bajo ingreso establecido con presión de la línea útil, protección, compromiso o utilidad de equipo.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plan Normal · Apoyo

Participación en apoyo

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

World Atlas

400 oro

Ofrece apoyo a los ingresos y las ganancias.

1
La actualización de Quest

Solstice Sleigh

400 oro

Converta la búsqueda terminada en utilidad amigable.

2
Equipo de defensa

Locket of the Iron Solari

2,200 oro

Addique un escudo de equipo después de que se comprometa.

3
Empleo utilidad

Boots of Swiftness

1,000 oro

Esta es la opción de Boots más compatible en la instantánea de función pública congelada del parche anterior; cámbialo cuando el daño contrario o el control de masas requieran una defensa diferente.

4
Proteger alia

Zeke's Convergence

2,200 oro

Apoya al aliado a su compromiso.

5
vs ataques

Bandlepipes

2,300 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

6
La movilidad final

Frozen Heart

2,500 oro

Fuerte en repetidos ataques básicos, no en todas las composiciones.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaAplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiante luchas.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Morellonomicon
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaEl control de la multitudMikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.Ver ruta completa

Mejor cuando: Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Mikael's Blessing
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart
AlternativaNo se pueden iniciar las luchasLa velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.Ver ruta completa

Mejor cuando: La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

  1. La actualización de QuestSolstice Sleigh
  2. Equipo de defensaLocket of the Iron Solari
  3. Empleo utilidadBoots of Swiftness
  4. Shurelya's Battlesong
  5. vs ataquesBandlepipes
  6. La movilidad finalFrozen Heart

Runes y Summoner

Runes y SummonerBlitzcrankSupport

Cata, sobrevive al daño de retorno, luego crea otra apertura.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

AftershockFont of LifeBone PlatingUnflinching
Árbol Secundario

Inspiration

Hextech FlashtraptionCosmic Insight
El suministro
FlashIgnite
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Compatibilidad Notas

What changes when Yuumi is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Revisada interacción

Crea un objetivo separado

Un buen almohado puede aislar al anfitrión de Yuumi de la seguridad de la línea normal.

A mediados de

Buscar la presión de la línea, los primeros recuerdos y los objetivos tempranos antes de que la escala se lleve a completar varios elementos.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Vex no bloquea directamente a Rocket Grab. Personal Space le da un escudo y, mientras que Doom está listo, su miedo puede interrumpir su seguimiento después de la tira. Tratar el escudo visible y su línea “Nope” como contra-engagement, no prueba de que el hook fue cancelado.

Capacidad de recuerdos

Blitzcrank reminders

  • El 1-2-3 de Rocket Grab, Power Fist y Static Field puede destruir a un oponente individual.
  • Usando el grabado de Blitzcrank para atraer a un enemigo en su rango de torre seguido por un Power Fist permitirá que la torre obtenga varios golpes en ellos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
El control de la multitud

Mikael's Blessing

Mikael elimina el control de la multitud elegible de un aliado; verifique si el efecto puede ser realmente limpiado.

No se pueden iniciar las luchas

Shurelya's Battlesong

La velocidad de movimiento de Shurelya ayuda al equipo a involucrarse o desengadirse cuando la posición es el problema.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Barrera de maná

    Cuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.

  2. Q
    Agarre misil

    Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.

    Enfriamiento (s) 20/19/18/17/16 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1079
  3. W
    Sobrecarga

    Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.

    Enfriamiento (s) 15 · Coste 75
  4. y
    Puño de poder

    Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.

    Enfriamiento (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Coste 25 · Alcance indicado (unidades) 300
  5. R
    Campo estático

    Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.

    Activa cerca de los enemigos para eliminar sus escudos, dañarlos y silenciarlos brevemente.

    Enfriamiento (s) 60/40/20 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 600

Yuumi

  1. P
    Amistad felina

    De vez en cuando, al golpear a un campeón con un ataque básico o una habilidad, Yuumi recupera vida para ella y el aliado al que está vinculada. Mientras está vinculada, Yuumi crea un vínculo especial con sus aliados. El aliado con el vínculo más estrecho mejora las habilidades de Yuumi cuando esta se vincula.

  2. Q
    Misil acechador

    Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. Mientras está vinculada, el misil puede controlarse con el cursor durante un breve periodo de tiempo.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 6.5 · Coste 50/55/60/65/70/75
  3. W
    ¡Yupi!

    Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

  4. y
    Presteza gatuna

    Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 10 · Coste 80/90/100/110/120
  5. R
    Capítulo final

    Yuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón.

    Enfriamiento (s) 120/110/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Blitzcrank

El Rocket Grab es una presión incluso cuando no se utiliza.Ping el movimiento previsto primero, se acerca a través de la visión o la fuga, y atrae sólo un objetivo que el equipo quiere cerca.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de caminar en un nuevo ángulo de hook.Ping Assist Me on Dragon después de que Bot pueda moverse, y peligro si su carga está demasiado lejos para seguir Rocket Grab.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Proteja la entrada del río con un aliado y amenaza con una selección de su propia visión. No te olvide un front-linear duradero en un equipo que ya está perdiendo la batalla.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones