VRC.LOL

Support · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Heimerdinger vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

HeimerdingerVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSupport

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

SupportHeimerdinger

Heimerdinger tiene un papel secundario revisado aquí. es menos común que los roles primarios, pero tiene un plan de papel específico reconocible.

Recogida secundaria
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Apoyo

Poke Base de apoyo

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Recogida secundaria
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 oro

Comienza el ingreso de apoyo y progresa en las apuestas para el equipo.

1
La actualización de Quest

Zaz'Zak's Realmspike

400 oro

Converte el daño del campeón seguro en un extra poke después de que la búsqueda de apoyo se complete.

2
Primer daño

Luden's Echo

2,750 oro

Ads maná y burst para la presión reiterada.

3
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 oro

Admite la penetración contra los objetivos sin resistencia mágica significativa.

4
Utilidad de largo alcance

Horizon Focus

2,700 oro

Rewards capacidades de aterrizaje de largo alcance antes del resto de la rotación de la espalda.

5
vs Resistencia

Cryptbloom

3,000 oro

Ads porcentaje de penetración mágica una vez que los enemigos compran resistencia.

6
Anti-salud

Morellonomicon

2,850 oro

Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiando las luchas.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaEl Dive me llegaLa estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Anti-saludMorellonomicon
AlternativaUn césped me capturaEl escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Utilidad de largo alcanceHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-saludMorellonomicon

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaEl Dive me llegaLa estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. vs ResistenciaCryptbloom
  6. Anti-saludMorellonomicon
AlternativaUn césped me capturaEl escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.

  1. La actualización de QuestZaz'Zak's Realmspike
  2. Primer dañoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Utilidad de largo alcanceHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-saludMorellonomicon

Runes y Summoner

Runes y SummonerHeimerdingerSupport

Utilice un poke controlado y conserve el frío que hace que la próxima captura sea segura.

Swiftplay
Árbol Primario

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árbol Secundario

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
El suministro
FlashIgnite
Coordinar el bot

Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.

Combate la amenaza de la línea

El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Mantenga a Vex visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.

Capacidad de recuerdos

Heimerdinger reminders

  • La colocación de torretas puede ser un factor decisivo en una batalla. contra la mayoría de los torretas enemigos son mejores cuando pueden apoyarse unos a otros, pero si el enemigo tiene una gran cantidad de área de efecto daño sus torretas pueden ser destruidas rápidamente.
  • El éxito de la Granada de la tormenta electrónica es muy importante para la supervivencia de Heimerdinger. los lentos y los estunos son capaces de mantener a los enemigos en el lugar durante lo suficiente para castigarlos, pero también es la primera línea de defensa contra un ataque sorprendente.
  • La difusión de Hextech Micro-Rockets conduce a daños más fiables y más eficiencia contra múltiples objetivos, pero enfocándolo crea el mayor impacto.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

El Dive me llega

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.

Un césped me captura

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Heimerdinger

  1. P
    Afinidad hextech

    Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.

  2. Q
    Torreta evolucionada H-28 G

    Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).

    Coste 20 · Alcance indicado (unidades) 350
  3. W
    Microcohetes hextech

    Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.

    Enfriamiento (s) 11/10/9/8/7 · Coste 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 1325
  4. y
    Granada de tormenta de electrones CH-2

    Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.

    Enfriamiento (s) 11 · Coste 85 · Alcance indicado (unidades) 970
  5. R
    ¡MEJORA!

    Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.

    Enfriamiento (s) 100/85/70 · Coste 100

Vex

  1. P
    Miseria y pesimismo

    Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

  2. Q
    Proyectil mistral

    Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. W
    Espacio personal

    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. y
    Oscuridad amenazante

    Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Estallido sombrío

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

La presión de la línea de equilibrio con protección para el transporte

1
Lane

Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.

2
Mapa de juego

Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.

3
peleas

Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.

Pings, movimiento y objetivos

Plan de mapa de apoyo Heimerdinger

Convertir la información en una decisión compartida.Movir con un aliado y preservar la herramienta que hace que la próxima lucha sea segura.

Avance

Hacer que el liderazgo abra el mapa

hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso

Crea un número claro de ventaja

hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás

Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego

hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Antes de la movimiento

    Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.

  2. 2
    Entrar juntos

    Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.

  3. 3
    Antes de comenzar

    Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.

  4. 4
    Durante el concurso

    Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.

Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones