Support · Ranked Solo/Duo · guía de emparejamiento · Patch16.20.1
Jinx vs Vex
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Support · Jinx
Jinx normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Ruta InestablecidaParche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon
?
Ruta no revisada
No reviewed Jinx Support build
Jinx normalmente se juega Bot y actualmente no tiene una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Los artículos de una línea diferente no se reablan como correctos. ingresos de rol, acceso a mapas y reglas de inicio pueden cambiar el pedido de compra entero.
La flota soporta las transacciones cortas y el tiempo de retraso; Heal mantiene la línea compartida más segura.
Clasificatoria Solo/Dúo
Árbol Primario
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árbol Secundario
Inspiration
Biscuit DeliveryApproach Velocity
El suministro
FlashHeal
Coordinar el bot
Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.
Combate la amenaza de la línea
El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.
Compatibilidad Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit
Respetar la amenaza confiable del oponente
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Mantenga a Vex visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.
Capacidad de recuerdos
Jinx reminders
Los cohetes no son siempre la mejor opción! el minigun de Jinx es increíblemente poderoso cuando está completamente empujado.
Los cohetes de Jinx se enfrentan a un total daño a todos los enemigos en la explosión. Utilice los miniones en la línea para golpear a los campeones enemigos cercanos sin dibujar un aggro de miniones.
Cuando comienza una lucha, trate de permanecer en el borde de la fray, pico con los cohetes y Zap!. No corriere y descargue con el minigun hasta que te sientas seguro.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referenciaData Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
¡A tope!
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Q
¡Cambiazo!
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 85/65/45 · Coste 100
Vex
P
Miseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Q
Proyectil mistral
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Convertir el guión en control de mapa protegido
1
Lane
Mantenga la ola donde su soporte y Jungler pueden protegerse.Utiliza el rango de rocket para negar los últimos golpes, pero no se quede más allá de su visión simplemente porque el camino está ganando.
2
Objetivos
Llegad temprano, construye una velocidad de minigun en el objetivo y mantenga Flame Chompers! para que los enemigos de la ruta tengan que usar para entrar.
3
peleas
Atinge el objetivo seguro más cercano hasta que se desencadenan los excitados!Paga la reset para una mejor posición antes de decidir si una caza es segura.
Incluso el plan
Construye ingresos fiables y espera una limpia rescate
1
Lane
Compara la ola sin drenar toda su mana a través de los cohetes.Cambiar con Pow-Pow cuando un objetivo puede ser atacado de forma segura para varios golpes.
2
Objetivos
Moviéndose con los aliados en lugar de entrar en el río solo. tu primer tacedown o estructura puede cambiar una lucha ordinaria en el momento más fuerte de Jinx.
3
peleas
Preserva la distancia y ataca la amenaza más cercana que se puede alcanzar.Un glamoro objetivo de retroalimentación no vale la pena cruzar el control enemigo para alcanzar.
detrás del plan
Recuperar de forma segura en lugar de jugar a un juego
1
Lane
Recoger ondas de la gama de los misiles y dejar que los miniones no seguros van. Mantener las cajas para el enemigo involucrar o la torre mergullar en lugar de usarlos para daños esperados.
2
Objetivos
Comercio un objetivo indiscutible para la granja, la visión o una estructura en otro lugar. caminar tarde en la oscuridad suele aumentar el déficit.
3
peleas
¡Sigue junto al peel y espera que un oponente se extienda! Super Mega Death Rocket! es un finisher o una contribución de cross-map, no una razón para detener la agricultura repetidamente.
Pings, movimiento y objetivos
Plan de mapa de apoyo Jinx
Convertir la información en una decisión compartida.Movir con un aliado y preservar la herramienta que hace que la próxima lucha sea segura.
Avance
Hacer que el liderazgo abra el mapa
hacer ping
Use On My Way antes de cambiar el ángulo, entonces ayude a mí en Dragon después de que el Bot esté seguro de mover.
Mapa de movimiento
Roam después de una ola empujada, recalco compartido o cuando el cargador puede recoger de forma segura.
Objetivo
Llegad temprano, limpiad la entrada del enemigo y mantenga la apuesta clave o el pilar. No caiga lejos del Dragón y entregue al oponente una ruta libre de vuelta.
Incluso
Crea un número claro de ventaja
hacer ping
Use On My Way antes de un engaño o un escape, Enemigo Perdido tan pronto como un oponente de la línea desaparece, y peligro cuando su carga no puede seguir.
Mapa de movimiento
Deja sólo en una ola segura o recuerda el tiempo.Si el cargador perdería una ola completa o se enfrenta a una subida, permanezca en Bot y comunique que no está en movimiento.
Objetivo
Ayuda a Bot a terminar la ola, luego entrar en el río con la selva. establecer la visión antes de comenzar y evitar convertir un objetivo en un juego invisible.
detrás
Detener la próxima pérdida antes de buscar un juego
hacer ping
Utilice Retreat o peligro antes de que un aliado entra en la oscuridad, el enemigo desaparece de inmediato, y ayude a mí cuando necesitas compañía para restaurar la visión defensiva.
Mapa de movimiento
No abandones una ola de colapso o una carga vulnerable.Movir después de que la ola sea estable y usar la línea de seguridad más cercana en lugar de forzar la visión profunda.
Objetivo
Si su equipo no puede entrar en el río de forma segura, ping Retreat y comercio para la granja, la visión u otro recurso de mapa.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Antes de la movimiento
Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.
2
Entrar juntos
Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.
3
Antes de comenzar
Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.
4
Durante el concurso
Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.
Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.