Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Kha'Zix vs Vex
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
ARAM Contexto
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
- Parche de recomendaciones
- — Data Dragon
- Parche de validación del armado
- 16.19.1 Data Dragon
- Parche de consulta de objetos
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • El abismo
El asesino de ARAM
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Blade
950 oroUn comienzo de ataque de daño de ARAM para comparar con la tienda Recomendada actual.

Ionian Boots of Lucidity
900 oroAds velocidad y movimiento para las ventanas de capacidad repetida.

Youmuu's Ghostblade
2,800 oroAds movimiento y letalidad para picas de daño físico.

Edge of Night
3,000 oroAdmite la salud y un escudo de espello antes de un compromiso peligroso.

Serylda's Grudge
3,000 oroAds penetración de armura contra los objetivos defensivos.

Death's Dance
3,300 oroAdvertir la durabilidad de los daños físicos después de que se establezca el núcleo de daños.

Axiom Arc
2,750 oroComplete el inventario permanente con la letalidad y las ventanas más frecuentes.
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Opciones de construcción completas
Elige la ruta antes de jugar.
Revisión de recomendaciones pendiente
AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Chempunk Chainsword
Contra el armarioSerylda's Grudge
Seguridad FinalDeath's Dance
Opción FinalAxiom Arc
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa▾
Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Botes de velocidadIonian Boots of Lucidity
Pick poderYoumuu's Ghostblade
Protección de SpellEdge of Night
Kaenic Rookern
Seguridad FinalDeath's Dance
Opción FinalAxiom Arc
Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.
Runes y Summoner
Runes y SummonerKha'ZixHowling Abyss
Dark Harvest soporta las ventanas de finalización de baja salud repetidas en ARAM. Mark proporciona acceso opcional sin sustituir las decisiones de movimiento normal del jugador.
Domination
Precision
Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.
Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.
Compatibilidad Notas
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Utilice el camino que preparas
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Kha'Zix reminders
- Los enemigos se consideran aislados si no tienen aliados en una distancia corta.El daño de Taste Their Fear se aumenta masivamente contra estos objetivos.
- Unseen Threat activa cuando Kha'Zix no puede ser visto por el equipo enemigo. Reactivar usando la pulverización o Void Assault. No te olvides de aplicar Unseen Threat atacando automáticamente a los campeones enemigos.
- Kha'Zix tiene mucha libertad para elegir dónde y cuándo luchar.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Kaenic Rookern
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Kha'Zix
- PAmenaza invisible
Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix interactúan con los objetivos aislados . Cuando Kha'Zix se vuelve invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice al enemigo durante unos segundos.
- QSaborea su miedo
Inflige daño físico al objetivo. El daño es mayor en objetivos aislados . Si decide evolucionar Garras desgarradoras , recupera parte del enfriamiento contra objetivos aislados . Kha'Zix también obtiene más alcance, tanto en Saborea su miedo como en sus ataques básicos.
Enfriamiento (s) 4 · Coste 20 · Alcance indicado (unidades) 325 - WPincho del Vacío
Kha'Zix lanza pinchos explosivos que infligen daño físico a los enemigos golpeados. Kha'Zix se cura si también está dentro del radio de la explosión. Si decide evolucionar Pinchos , entonces Pincho del Vacío lanza tres pinchos en un cono, ralentiza a los enemigos golpeados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 s. Los objetivos aislados sufren ralentización adicional.
Enfriamiento (s) 9 · Coste 55/60/65/70/75 · Alcance indicado (unidades) 1000 - ySalto
Kha'Zix salta hacia una zona e inflige daño físico al aterrizar. Si decide evolucionar Alas , el alcance de Salto aumenta. Además, los asesinatos de campeones y asistencias reinician el enfriamiento de Salto.
Enfriamiento (s) 20/18/16/14/12 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 700 - RAsalto del Vacío
Cada rango permite que Kha'Zix evolucione una de sus habilidades, lo que les proporciona un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve invisible , lo que activa Amenaza invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si decide evolucionar Ocultamiento adaptable , Asalto del Vacío aumenta la duración de su invisibilidad y obtiene un uso adicional.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 100/85/70 · Coste 100
Vex
- PMiseria y pesimismo
Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
- QProyectil mistral
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200 - WEspacio personal
Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475 - yOscuridad amenazante
Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800 - REstallido sombrío
Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Protege el césped mientras el césped permanece compartido
Limpiar juntos y mantener la salud suficiente para utilizar la próxima ventana de estructura.
Utilice las cuchilas y la curación disponible de forma segura; no hay llaves laterales para abandonar.
Mantenga a los aliados útiles en el alcance y evite darse los arcos a través de una caza aislada.
Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola
Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.
Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.
Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.
Utilice espacio estructural y limpieza coordinada
Limpiar de la seguridad y evitar morir antes de que la próxima onda de minion alcance la estructura.
Esperar que los compañeros de equipo se respaunen en lugar de caminar por la línea compartida solo.
castigar la sobreextensión y preservar la columna que puede detener el primer compromiso enemigo.
Shared-lane plan
Kha'Zix on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Mantenga preparado
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.