
World Atlas
400 oroComienza el ingreso de apoyo y progresa en las apuestas para el equipo.
Support · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Veigar puede ser seleccionado aquí como una estrategia deliberada elegida por el jugador, pero no es un papel principal.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Swiftplay · Apoyo
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Comienza el ingreso de apoyo y progresa en las apuestas para el equipo.

Converte el daño del campeón seguro en un extra poke después de que la búsqueda de apoyo se complete.

Ads maná y burst para la presión reiterada.

Admite la penetración contra los objetivos sin resistencia mágica significativa.

Rewards capacidades de aterrizaje de largo alcance antes del resto de la rotación de la espalda.

Ads porcentaje de penetración mágica una vez que los enemigos compran resistencia.

Aplicar anti-cura sólo cuando la curación repetida es materialmente cambiando las luchas.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.
Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.
Runes y Summoner
Utilice un poke controlado y conserve el frío que hace que la próxima captura sea segura.
Verifique qué defensive es el socio bot seleccionado antes de duplicar Heal, Barrier o Exhaust.
El desgaste responde a un comerciante comprometido de daños; Ignite añade presión y anti-cura; Heal protege a ambos socios cercanos.
Compatibilidad Notas
Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.
Mantenga a Vex visible antes de cometer.El segundo campeón Bot-lane y Jungler cercanos pueden cambiar si el mismo compromiso es seguro.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

La estación de Zhonya puede absorber un mergullo comprometido después de que Lux haya usado su ligado o escudo.

El escudo de la espada de Banshee puede proteger a Lux de la primera capacidad hostil decisiva.

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.
Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.
Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
Enfriamiento (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Coste 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 1000Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
Coste 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 950Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
Enfriamiento (s) 20/18.5/17/15.5/14 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 725El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Enfriamiento (s) 120/90/60 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 650Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.
Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.
Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.
Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.
Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.
Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Denar espacio con su compañero de ruta, pero mantener el transporte conectado a la ola en lugar de roaming en cada ocasión.
Moviarse primero con un aliado, establecer una visión y proteger el camino que su equipo utilizará para entrar.
Comienza sólo cuando los aliados pueden seguir, luego cambia a pila si un enemigo llega al carguero protegido.
Mantenga la capacidad que hace que los oponentes respeten su línea y comercio cuando ambos socios de Bot-lane están listos.
Recuerda y mude en las timing de ondas seguras; un rato no soportado puede costar el cargado una onda entera o un mergullo.
Controlar una aproximación y mantener suficiente protección para el compromiso más probable del enemigo.
Mantenga una ola de colapso, bloquea un mergullo y evita gastar la capacidad defensiva clave en poke de bajo valor.
Introduce la oscuridad con otro jugador y esté en la entrada útil más cercana en lugar de llegar a la visión profunda.
Peel primero y castigar la sobreextensión. un engaño ciego rara vez repara un juego perdido.
Pings, movimiento y objetivos
Convertir la información en una decisión compartida.Movir con un aliado y preservar la herramienta que hace que la próxima lucha sea segura.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Alrededor de un minuto antes de Dragon, pong el plan, gastar oro si es necesario y asegurarse de que Bot y Mid saben si pueden moverse.
Caminar con el Jungler o otro aliado.Sweep una ruta, colocar una visión útil de entrada y nunca ver en la cara solo.
Tenga el espello que ya comienza una lucha alcanzable o protege a su principal deteriorador.
Mantenga los enemigos lejos de la entrada segura, marca la amenaza alcanzable y evita perseguir hasta que el Dragón se deja sin protección.
Objetivos posteriores: Utilice el mismo patrón para Rift Herald o Baron: comunicarse primero, pasar por la visión controlada con un aliado, luego elegir el compromiso o la pel antes de que comience la lucha.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.