VRC.LOL

Top · Ranked Flexguía de emparejamiento

Camille vs Mel

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

CamilleVSMel

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSuperior

Role de Fijo

TopCamille

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Camille tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Ranking · Top · Clasificatoria flexible

Recogida por Camille duelist Top

Revisión de recomendaciones pendiente

Referencia histórica
Objetos iniciales

Doran's Blade

450 oro

Revisión de recomendaciones pendiente

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

1
El primer elemento

Trinity Force

3,333 oro

Admite la salud, la urgencia y un fuerte aumento de la potencia de la espalda en el ataque.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduce la presión de ataque básico físico; cambia botas cuando no es el problema del proyecto.

3
Núcleo

Ravenous Hydra

3,300 oro

Ads daños de ataque, soporte y control de ondas más rápido.

4
El segundo núcleo

Death's Dance

3,300 oro

Ads una parte revisada de este campeón y el núcleo de rol.

5
Posteriormente poder

Spear of Shojin

3,100 oro

Ads salud, daños de ataque y urgencia para el uso repetido de la capacidad.

6
Flexibles

Guardian Angel

3,200 oro

Addique un revivimiento después de que se establezca el núcleo de daño.

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Objeto que se reemplaza Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. El primer elementoTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoDeath's Dance
  5. Posteriormente poderSpear of Shojin
  6. FlexiblesGuardian Angel
AlternativaLos daños mágicos duraderosRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Objeto que se reemplaza Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. El primer elementoTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderSpear of Shojin
  6. FlexiblesGuardian Angel
AlternativaSe han arrojadoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Objeto que se reemplaza Ravenous Hydra→ Black Cleaver

  1. El primer elementoTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoDeath's Dance
  5. Posteriormente poderSpear of Shojin
  6. FlexiblesGuardian Angel

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

Referencia de buildRecogida por Camille duelist TopRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa
  1. El primer elementoTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoRavenous Hydra
  4. El segundo núcleoDeath's Dance
  5. Posteriormente poderSpear of Shojin
  6. FlexiblesGuardian Angel
AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Objeto que se reemplaza Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword

  1. El primer elementoTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoDeath's Dance
  5. Posteriormente poderSpear of Shojin
  6. FlexiblesGuardian Angel
AlternativaLos daños mágicos duraderosRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Objeto que se reemplaza Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. El primer elementoTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderSpear of Shojin
  6. FlexiblesGuardian Angel
AlternativaSe han arrojadoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa

Referencia histórica
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Objeto que se reemplaza Ravenous Hydra→ Black Cleaver

  1. El primer elementoTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoDeath's Dance
  5. Posteriormente poderSpear of Shojin
  6. FlexiblesGuardian Angel

Runes y Summoner

Runes y SummonerCamilleTop

Utilice combates repetidos y durabilidad en lugar de jugar el largo solo en un solo comercio corto.

Clasificatoria flexible
Árbol Primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árbol Secundario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Compatibilidad Notas

What changes when Mel is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Elegir la ventana de comercio

Un patrón de corto comercio protegido puede competir en el rango sin estar en cada comercio de retorno.

Juego medio

La ventana más clara está alrededor de los elementos completados, los ramos y los objetivos aislados antes de que cada lucha se agrupa completamente.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Mel Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Camille reminders

  • Trate de esperar hasta que el otro equipo se distrae con luchar con su equipo, y use Hookshot para eliminar los objetivos vulnerables.
  • Utilice el CC de sus capacidades para aterrizar ambos de sus ataques de Protocolo de Precisión contra los enemigos.
Capacidad de recuerdos

Against Mel

  • Mel puede destruir proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
  • Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Camille

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Defensa adaptable

    Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.

  2. Q
    Protocolo de precisión

    El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.

    Enfriamiento (s) 9/8/7/6/5 · Coste 25 · Alcance indicado (unidades) 325
  3. W
    Barrido táctico

    Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.

    Enfriamiento (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 610
  4. y
    Tiro de gancho

    Camille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Ultimátum hextech

    Camille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.

    Enfriamiento (s) 140/115/90 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 475

Mel

Data Dragon 16.22.1
  1. P
    Resplandor abrasador

    Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

  2. Q
    Lluvia centelleante

    Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad.

    Enfriamiento (s) 10/9/8/7/6 · Coste 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. W
    Impugnar

    Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados.

    Check the in-game tooltip for this mana cost. Riot's published values differ. Notas del parche

    Enfriamiento (s) 30/28.5/27/25.5/24 · Alcance indicado (unidades) 400
  4. y
    Trampa solar

    Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.

    Solar Snare roots enemies for longer when it catches them farther from Mel. Notas del parche

    Enfriamiento (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 40/50/60/70/80 · Alcance indicado (unidades) 1000
  5. R
    Eclipse áureo

    Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

    El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.

    Enfriamiento (s) 120/90/60 · Coste 100

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Camille Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones