Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
VS
Role de Fijo
Top · Camille
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Camille tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
El papel principalReferencia históricaRevisión de recomendaciones pendienteParche de recomendaciones 16.16
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Parche del juego
26.22
Parche de recomendaciones
16.16
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Ranking · Top · Clasificatoria flexible
Recogida por Camille duelist Top
Revisión de recomendaciones pendiente
Referencia histórica
S
Objetos iniciales
Doran's Blade
450 oro
Revisión de recomendaciones pendiente
Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
1
El primer elemento
Trinity Force
3,333 oro
Admite la salud, la urgencia y un fuerte aumento de la potencia de la espalda en el ataque.
2
Botas
Plated Steelcaps
1,200 oro
Reduce la presión de ataque básico físico; cambia botas cuando no es el problema del proyecto.
3
Núcleo
Ravenous Hydra
3,300 oro
Ads daños de ataque, soporte y control de ondas más rápido.
4
El segundo núcleo
Death's Dance
3,300 oro
Ads una parte revisada de este campeón y el núcleo de rol.
5
Posteriormente poder
Spear of Shojin
3,100 oro
Ads salud, daños de ataque y urgencia para el uso repetido de la capacidad.
6
Flexibles
Guardian Angel
3,200 oro
Addique un revivimiento después de que se establezca el núcleo de daño.
Comparación completa de construcciones
Revisión de recomendaciones pendiente
02AlternativaTanto curaRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Objeto que se reemplaza Ravenous Hydra→ Chempunk Chainsword
El primer elementoTrinity Force
BotasPlated Steelcaps
Chempunk Chainsword
El segundo núcleoDeath's Dance
Posteriormente poderSpear of Shojin
FlexiblesGuardian Angel
03AlternativaLos daños mágicos duraderosRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Objeto que se reemplaza Death's Dance→ Kaenic Rookern
El primer elementoTrinity Force
BotasPlated Steelcaps
NúcleoRavenous Hydra
Kaenic Rookern
Posteriormente poderSpear of Shojin
FlexiblesGuardian Angel
04AlternativaSe han arrojadoRevisión de recomendaciones pendienteVer ruta completa▾
Referencia histórica Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.
Objeto que se reemplaza Ravenous Hydra→ Black Cleaver
El primer elementoTrinity Force
BotasPlated Steelcaps
Black Cleaver
El segundo núcleoDeath's Dance
Posteriormente poderSpear of Shojin
FlexiblesGuardian Angel
Runes y Summoner
Runes y Summoner · Camille · Top
Utilice combates repetidos y durabilidad en lugar de jugar el largo solo en un solo comercio corto.
Clasificatoria flexible
Árbol Primario
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árbol Secundario
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad
Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.
Respeto a la Matchup
Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.
Compatibilidad Notas
What changes when Mel is opposite you?
Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica
Elegir la ventana de comercio
Un patrón de corto comercio protegido puede competir en el rango sin estar en cada comercio de retorno.
Juego medio
La ventana más clara está alrededor de los elementos completados, los ramos y los objetivos aislados antes de que cada lucha se agrupa completamente.
tu plan
Utilice el camino que preparas
Tratamiento Mel Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Capacidad de recuerdos
Camille reminders
Trate de esperar hasta que el otro equipo se distrae con luchar con su equipo, y use Hookshot para eliminar los objetivos vulnerables.
Utilice el CC de sus capacidades para aterrizar ambos de sus ataques de Protocolo de Precisión contra los enemigos.
Capacidad de recuerdos
Against Mel
Mel puede destruir proyectiles enemigos, como habilidades de lo más poderosas. Espera a que lance Impugnar antes de lanzarle proyectiles poderosos.
Cuanto más te alcance Mel, más acumulaciones de Deslumbrar aplica. Si tienes poca vida, su siguiente golpe te matará, así que aléjate durante unos segundos para que desaparezcan las acumulaciones de Deslumbrar.
Alternativas estáticas
Compare el problema antes de cambiar el plan
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.
Tanto cura
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.
Los daños mágicos duraderos
Kaenic Rookern
Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.
Se han arrojado
Black Cleaver
Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.
Capacidad de referencia
Comparación de ambos kits
Camille
Data Dragon 16.20.1
P
Defensa adaptable
Los ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.
Q
Protocolo de precisión
El próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.
Tras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Q
Lluvia centelleante
Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad.
Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados.
Check the in-game tooltip for this mana cost. Riot's published values differ.Notas del parche
Enfriamiento (s) 30/28.5/27/25.5/24 · Alcance indicado (unidades) 400
y
Trampa solar
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Solar Snare roots enemies for longer when it catches them farther from Mel.Notas del parche
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
El alcance exportado no es una distancia verificada en partida. Consulta la descripción actual de la habilidad.
Enfriamiento (s) 120/90/60 · Coste 100
Adaptación del plan
¿Qué hacer cuando el juego cambia?
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Plan de adelante
Controlar la línea lateral sin dar el liderazgo
1
Lane
Mantenga una ola favorable, presiona al enemigo de la granja y mantiene suficiente visión para sobrevivir al segundo oponente.
2
Mapa de juego
Push antes de moverse a un objetivo; llegar a través de una ruta conocida en lugar de dejar de lado la ola y su cierre.
3
peleas
Utilice el liderazgo para ocupar el espacio para el equipo. No persigue a través de toda la formación enemiga para un solo objetivo.
Incluso el plan
Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones
1
Lane
Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.
2
Mapa de juego
Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.
3
peleas
Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.
detrás del plan
Protege la experiencia y detiene el camino de acelerar
1
Lane
La granja está cerca de la seguridad, evita repetir el comercio perdido y pide ayuda sólo cuando la ola crea una ventana realista.
2
Mapa de juego
No sigan un oponente más fuerte a través del río invisible. señalar el movimiento y recuperar los recursos garantizados.
3
peleas
Contribuir el control o la presión al objetivo más cercano seguro en lugar de tratar de reparar el puntuación por sí solo.
Pings, movimiento y objetivos
Camille Top mapa
Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.
Avance
Utilice el lodo lateral sin darlo
hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso
Hacer que la onda crea el primer paso
hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás
Proteger la experiencia y comunicar la presión
hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración
4 llamadas, para
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
1
Tratar la onda
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
2
Señalando el camino
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
3
Entrar juntos
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
4
Elegir el trabajo
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.