VRC.LOL

Top · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Jayce vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

JayceVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSuperior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

TopJayce

Jayce tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.

El papel principal
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.16 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Recogida por Jayce Poke Top

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Blade

450 oro

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

1
El primer elemento

Youmuu's Ghostblade

2,800 oro

Admite la letalidad y el movimiento para los picos y las rotaciones.

2
Botas

Ionian Boots of Lucidity

900 oro

Ads la capacidad barata de velocidad y velocidad de movimiento.

3
Núcleo

Manamune

2,900 oro

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

4
El segundo núcleo

Voltaic Cyclosword

3,000 oro

Ads la letalidad y un lento energizado para una primera ventana de selección.

5
Posteriormente poder

Serylda's Grudge

3,000 oro

Ads porcentaje de penetración de la armadura y un lento tras daño de capacidad.

6
Flexibles

Edge of Night

3,000 oro

Admite la salud, la letalidad y un escudo de espalda antes de una entrada peligrosa.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaMe quebranGuardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

  1. El primer elementoYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. El segundo núcleoVoltaic Cyclosword
  5. Guardian Angel
  6. FlexiblesEdge of Night
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. Wit's End
  5. Posteriormente poderSerylda's Grudge
  6. FlexiblesEdge of Night

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaMe quebranGuardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.Ver ruta completa

Mejor cuando: Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

  1. El primer elementoYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. El segundo núcleoVoltaic Cyclosword
  5. Guardian Angel
  6. FlexiblesEdge of Night
AlternativaEl daño mágico me llegaWit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.Ver ruta completa

Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

  1. El primer elementoYoumuu's Ghostblade
  2. BotasIonian Boots of Lucidity
  3. NúcleoManamune
  4. Wit's End
  5. Posteriormente poderSerylda's Grudge
  6. FlexiblesEdge of Night

Runes y Summoner

Runes y SummonerJayceTop

Utilice combates repetidos y durabilidad en lugar de jugar el largo solo en un solo comercio corto.

Normal con selección
Árbol Primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árbol Secundario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Jayce reminders

  • Asegúrese de cambiar las paradas a menudo.Esto mejorará sus ataques y le dará rápidos brotes de velocidad.
  • Si te encuentras tomando muchos daños, intenta usar la estación de Hammer de Jayce, ya que le da defensas adicionales.
  • Para un aumento de alcance y daños, intente lanzar Shock Blast a través de la puerta de aceleración.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Me quebran

Guardian Angel

Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

El daño mágico me llega

Wit's End

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1

Jayce

  1. P
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor es el siempre en regla que forma el patrón normal de comercio y lucha de Jayce.

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 16/14/12/10/8/6 · Coste 40 · Rango listado 600
  3. W
    Lightning Field / Hyper Charge

    Lightning Field / Hyper Charge contribuye a la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 10 · Coste 40 · Rango listado 285
  4. y
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/18/16/14/12/10 · Coste 55 · Rango listado 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer contribuye a daños. su valor cambia con el frío, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 6 · Rango listado 600

Vex

  1. P
    Doom 'n Gloom

    Doom 'n Gloom es una parte automática del kit que implica el control y daños de la multitud. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

  2. Q
    Mistral Bolt

    Mistral Bolt es un lanzamiento a distancia que involucra su efecto listado. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.

    Cooldown 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Rango listado 1200
  3. W
    Personal Space

    Personal Space contribuye a la protección o el mantenimiento y el daño. su valor cambia con el alquiler, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Rango listado 475
  4. y
    Looming Darkness

    Looming Darkness crea configuración o presión de área. Colócalo donde el oponente debe elegir entre entrar en su espacio, cambiar de ruta o abandonar la contienda inmediata.

    Cooldown 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Rango listado 800
  5. R
    Shadow Surge

    Shadow Surge es un lanzamiento a distancia que implica movimiento o reposicionamiento y daño. Respete su línea o área objetivo y evite gastarlo cuando el oponente simplemente pueda alejarse antes del intercambio importante.

    Cooldown 140/120/100 · Coste 100 · Rango listado 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Jayce Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones