VRC.LOL

Top · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Malphite vs Master Yi

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

MalphiteVSMaster Yi

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSuperior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

TopMalphite

Malphite tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.

El papel principal
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Top

Tancos de base

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Sostenibilidad

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Complete el inventario de seis artículos con salud y recuperación fuera de lucha después de que se establezca suficiente salud de bonificación.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
vs física

Sunfire Aegis

2,800 oro

Adds health, armour and nearby magic damage for wave control, camp clearing and close fights.

4
vs magia

Kaenic Rookern

2,900 oro

Adds dedicated magic resistance and a shield against sustained spell damage after leaving champion combat.

5
Anti-salud

Thornmail

2,450 oro

Adds armour and anti-heal against opponents who must repeatedly attack into you; it is not universal anti-heal.

6
Salud y recuperación

Warmog's Armor

3,100 oro

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaRepetidos ataques básicosFrozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.Ver ruta completa

Mejor cuando: Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLas huelgas críticas lesionanRanduin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.Ver ruta completa

Mejor cuando: Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaRepetidos ataques básicosFrozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.Ver ruta completa

Mejor cuando: Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLas huelgas críticas lesionanRanduin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.Ver ruta completa

Mejor cuando: Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.

  1. SostenibilidadJak'Sho, The Protean
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs magiaKaenic Rookern
  5. Anti-saludThornmail
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerMalphiteTop

Toma las transacciones de la línea medidas, la durabilidad de la escala y mantiene una ruta de vuelta al mapa.

Swiftplay
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLast Stand
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Compatibilidad Notas

What changes when Master Yi is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Defensas físicas fiables

Armour y un simple patrón de compromiso valen la pena revisar en un escirmisher físico.

Medio a tarde

El control y la protección se vuelven más claros una vez que los equipos se encuentran alrededor de los objetivos y los portadores necesitan una línea delantera.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Against Master Yi

  • Meditación es un método eficaz de sanar los daños con el tiempo, pero Master Yi es susceptible a los ganchos coordinados de equipo temprano en el juego.
  • Si Master Yi intenta hacer una granja con Alpha Strike, golpearlo varias veces para que tenga que usar la maná con Meditate para curar.
  • Aunque Master Yi no puede ser retrasado mientras utiliza Highlander, otras discapacidades pueden detenerlo en sus rasgos.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Repetidos ataques básicos

Frozen Heart

Frozen Heart añade armura y reduce la velocidad de ataque del enemigo cercano.

Las huelgas críticas lesionan

Randuin's Omen

Randuin's Omen reduce la presión de la huelga crítica y ayuda a mantener controlados los atacantes cercanos.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Granite Shield

    Granite Shield es una parte automática del kit que implica daños. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

  2. Q
    Seismic Shard

    Seismic Shard contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 8 · Coste 70/75/80/85/90 · Rango listado 625
  3. W
    Thunderclap

    Thunderclap is part of Malphite's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 10/9.5/9/8.5/8 · Coste 30/35/40/45/50 · Rango listado 400
  4. y
    Ground Slam

    Ground Slam contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 7 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 400
  5. R
    Unstoppable Force

    Unstoppable Force is part of Malphite's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 130/115/100 · Coste 100 · Rango listado 1000

Master Yi

  1. P
    Double Strike

    Double Strike es una parte automática del kit que implica la interacción de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada combate de la misma manera.

  2. Q
    Alpha Strike

    Alpha Strike contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 20/19.5/19/18.5/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Rango listado 600
  3. W
    Meditate

    Meditación contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 10 · Coste 40 · Rango listado 20
  4. y
    Wuju Style

    Wuju Style contribuye a daños. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 14 · Rango listado 20
  5. R
    Highlander

    Highlander contribuye a un efecto de desaceleración y la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

    Cooldown 85 · Coste 100 · Rango listado 1

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Malphite Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones