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ARAM · Howling Abyssguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Malphite vs Zed

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

MalphiteVSZed

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUna sola línea compartida

Elige dos campeones de la lista.

ARAM Contexto

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

El Abismo
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • El abismo

La referencia del tanque ARAM

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 oro

Un ARAM salud y regeneración starter para comparar con la tienda Recomendada actual.

1
Botes de defensa física

Plated Steelcaps

1,200 oro

Ads movimiento y defensa de ataque básico contra la presión física.

2
Resistencia Mixada

Jak'Sho, The Protean

3,200 oro

Ads resistencia mixta durante las batallas prolongadas.

3
El control de la onda y el control de la onda

Sunfire Aegis

2,800 oro

Admite la salud, el armario y el control de ondas de rango cercano.

4
Contra los daños mágicos

Kaenic Rookern

2,900 oro

Ads dedicado resistencia mágica contra los daños de la espalda sostenida.

5
Contra las huelgas críticas

Randuin's Omen

2,700 oro

Ads armour y protección de ataque crítico contra los adversarios de ataque pesado.

6
Salud y recuperación

Warmog's Armor

3,100 oro

Complete el inventario permanente con salud y recuperación después del núcleo de resistencia.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Morellonomicon
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. El control de la onda y el control de la ondaSunfire Aegis
  4. Banshee's Veil
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. El control de la onda y el control de la ondaSunfire Aegis
  4. Void Staff
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaMorellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Morellonomicon aplica anti-cura. comprarlo antes sólo cuando la curación ya está decidiendo las luchas.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Morellonomicon
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaMe quebranLa estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.Ver ruta completa

Mejor cuando: La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Contra los daños mágicosKaenic Rookern
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaUn césped me detieneEl escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.Ver ruta completa

Mejor cuando: El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. El control de la onda y el control de la ondaSunfire Aegis
  4. Banshee's Veil
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl mago resisteVoid Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.Ver ruta completa

Mejor cuando: Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

  1. Botes de defensa físicaPlated Steelcaps
  2. Resistencia MixadaJak'Sho, The Protean
  3. El control de la onda y el control de la ondaSunfire Aegis
  4. Void Staff
  5. Contra las huelgas críticasRanduin's Omen
  6. Salud y recuperaciónWarmog's Armor

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerMalphiteHowling Abyss

ARAM recompensa el acceso fiable a las batallas en grupo.Mark ayuda a un melee liner delantera entrar; Flash conserva una escapada separada o reposición.

ARAM
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLegend: Haste
El suministro
FlashMark
El abismo solo

Mark y Clarity son opciones específicas de modo. no copiar este par en una página Summoner's Rift.

Proteger la próxima lucha

Elige el segundo juego alrededor del acceso, la supervivencia y los recursos de la equipo en lugar de tratar a cada campeón ARAM como un diver.

Compatibilidad Notas

What changes when Zed is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidad de recuerdos

Against Zed

  • Zed recibe un efecto de bonificación de los artículos de Attack Damage que compra, por lo que Armor es super eficaz contra él.
  • Después de que Zed usa su sombra viva, es en su más vulnerable como su daño, lento y la movilidad son ambos dependientes de él.
  • Zed Shadow Slash sólo puede desacelerarte si su sombra te toca con ella.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Sólo cuando la curación del enemigo decide las peleas.

Oblivion Orb

Oblivion Orb proporciona reducción de curación sin comprometerse con un Morellonomicon completo. Omita ambos cuando la curación no sea el problema o un aliado ya cubra a su objetivo de manera confiable. La reducción de curación no reduce los escudos.

Componente condicional, no un elemento principal. Complete Morellonomicon solo cuando sus estadísticas y eficiencia de tragamonedas justifiquen retrasar otra compra.
Me quebran

Zhonya's Hourglass

La estación de Zhonya puede absorber una ventana de deslizamiento comprometida o letal.

Un césped me detiene

Banshee's Veil

El escudo de la espada de Banshee puede proteger el primer cast importante contra usted.

El mago resiste

Void Staff

Void Staff se vuelve valioso cuando el objetivo ha adquirido una resistencia mágica significativa.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Malphite

  1. P
    Escudo de granito

    Malphite queda protegido por una envoltura de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su vida máxima. Si no recibe daño durante unos segundos el efecto se reinicia.

  2. Q
    Fragmento sísmico

    Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo. Además de causarle daño, le roba velocidad de movimiento durante 3 s.

    Enfriamiento (s) 8 · Coste 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 625
  3. W
    Atronar

    Malphite ataca con tal fuerza que crea una explosión sónica. Durante los próximos segundos, sus ataques crean seísmos frente a él.

    Enfriamiento (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Coste 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 400
  4. y
    Golpe en el suelo

    Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico en función de su armadura y reduce la velocidad de ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.

    Enfriamiento (s) 7 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Fuerza imparable

    Malphite se lanza hacia una ubicación a gran velocidad, inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.

    Enfriamiento (s) 130/115/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 1000

Zed

  1. P
    Desprecio por los débiles

    Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

  2. Q
    Shuriken navaja

    Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

    Enfriamiento (s) 6 · Coste 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 900
  3. W
    Sombra viviente

    Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

    Enfriamiento (s) 20/19/18/17/16 · Coste 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 650
  4. y
    Cuchillada de sombra

    Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.

    Enfriamiento (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 290
  5. R
    Marca de la muerte

    No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

    Enfriamiento (s) 120/110/100 · Alcance indicado (unidades) 625

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la salud, el rango y la próxima ola

1
El onda

Deja que el equipo sea claro sin gastar cada importante cooldown de una vez.

2
Mapa de juego

Seguir la línea compartida, el control de la pulverización y las relicas disponibles en lugar de buscar una rotación de Rift.

3
peleas

Utilice el alcance, protección o control confiables del campeón antes de forzar un compromiso de bajo porcentaje.

Shared-lane plan

Malphite on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM sólo
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Mantenga preparado

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair