VRC.LOL

Top · Swiftplayguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Master Yi vs Vex

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

Master YiVSVex

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSuperior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

TopMaster Yi

Master Yi Top es una ruta experimental Swiftplay apoyada aquí por una revisión de juego completado privada de tres partidos. Los elementos que se observan se ajustan a ataques repetidos y ataques críticos, pero la muestra es demasiado pequeña para establecer el papel o demostrar una mejor orden.

Ruta Experimental
Referencia históricaRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
16.15 Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Top

El mejor de Swiftplay Crit

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Ruta Experimental
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 oro

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
El primer elemento

Blade of The Ruined King

3,200 oro

Ads porcentaje de daños de salud en el ataque y soporta para las negociaciones de top-lane extendidas.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 oro

Ads velocidad de ataque y movimiento para ataques repetientes y espacio.

3
Núcleo

Kraken Slayer

3,000 oro

Ads un núcleo de daño de ataque repetido después de Blade of the Ruined King.

4
Lato

The Collector

3,000 oro

Ads la presión crítica y ejecuta después de que el núcleo de ataque sea funcional.

5
Flexibles

Lord Dominik's Regards

3,300 oro

Ads porcentaje de penetración de armura cuando los objetivos tienen armura significativa.

6
Los daños críticos finales

Infinity Edge

3,500 oro

Aumenta los daños críticos como el slot de alto ingreso final.

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. LatoThe Collector
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Los daños críticos finalesInfinity Edge

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. LatoThe Collector
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Los daños críticos finalesInfinity Edge

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoKraken Slayer
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Los daños críticos finalesInfinity Edge

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. LatoThe Collector
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Los daños críticos finalesInfinity Edge

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. LatoThe Collector
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Los daños críticos finalesInfinity Edge

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoBlade of The Ruined King
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoKraken Slayer
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexiblesLord Dominik's Regards
  6. Los daños críticos finalesInfinity Edge

Compra este objeto solo después de vender el objeto inicial Guardian cuando necesites los seis espacios permanentes.

Runes y Summoner

Runes y SummonerMaster YiTop

Utilice combates repetidos y durabilidad en lugar de jugar el largo solo en un solo comercio corto.

Swiftplay
Árbol Primario

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árbol Secundario

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Compatibilidad Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Comparativa Kit

Respetar la amenaza confiable del oponente

Siga el cooldown y el rango de la capacidad que inicia su comercio más seguro. No trate esta página como una reclamación de contra estadística.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Master Yi reminders

  • Si estás en una línea contra los jugadores clasificados, la igualdad de Meditate puede permitir que permanezca en la línea más tiempo y ganes niveles más rápido que quieren.
  • Wuju Style es muy fuerte temprano para los últimos miniones.
  • Trate de usar Alpha Strike en un minion frente a un campeón enemigo para que usted esté colocado a una distancia segura al final de la pista.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Master Yi

  1. P
    Golpe doble

    Cada varios ataques básicos consecutivos, Maestro Yi golpea dos veces.

  2. Q
    Golpe fulgurante

    Maestro Yi se teleporta por el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo daño físico a múltiples unidades a su paso. Además, no se le puede marcar como objetivo. Golpe fulgurante puede asestar golpes críticos e inflige daño físico adicional a los monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe fulgurante.

    Enfriamiento (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. W
    Meditar

    Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, restaurando vida y reduciendo el daño recibido durante un breve periodo de tiempo. Además, obtiene acumulaciones de Golpe doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    Enfriamiento (s) 10 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 20
  4. y
    Estilo Wuju

    Otorga daño verdadero adicional con los ataques básicos.

    Enfriamiento (s) 14 · Alcance indicado (unidades) 20
  5. R
    Imparable

    Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque y su velocidad de movimiento, además de hacerlo inmune a todos los efectos de ralentización. Mientras la habilidad siga activa, los asesinatos de campeones y las ayudas aumentan la duración de Imparable. Reduce de forma pasiva el enfriamiento de sus otras habilidades al conseguir un asesinato o una ayuda.

    Enfriamiento (s) 85 · Coste 100

Vex

  1. P
    Miseria y pesimismo

    Vex se potencia periódicamente, lo que provoca que su siguiente habilidad básica aterrorice a los enemigos e interrumpa los deslizamientos. Cuando un enemigo cercano se desliza, Vex aplica una marca que se puede consumir para infligir daño adicional. También reduce el enfriamiento de su estado potenciado.

  2. Q
    Proyectil mistral

    Lanza un proyectil dañino que acelera a mitad de vuelo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. W
    Espacio personal

    Obtiene un escudo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Enfriamiento (s) 16/15/14/13/12 · Coste 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. y
    Oscuridad amenazante

    Invoca una zona de ralentización que inflige daño y aplica Pesimismo a los enemigos.

    Enfriamiento (s) 12 · Coste 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Estallido sombrío

    Dispara un misil que marca a un campeón enemigo. Si se activa de nuevo la habilidad, Vex se desliza hacia este y le inflige daño.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Master Yi Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones