VRC.LOL

Top · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1

Poppy vs Zed

Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.

PoppyVSZed

guía de emparejamiento

Elegir el matchup

Buscar cada campeón, seleccionar el papel asignado, y luego abrir la página de cueva exacta.

VS
ROLLO
El camino seleccionadoSuperior

Elige dos campeones de la lista.

Role de Fijo

TopPoppy

Poppy tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.

El papel establecido
Parche de revisión desconocidoRevisión de recomendaciones pendiente

Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.

Parche de recomendaciones
— Data Dragon
Parche de validación del armado
16.19.1 Data Dragon
Parche de consulta de objetos
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Recogida por Poppy Sostenible Top

Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

El papel establecido
S
Draft / Apertura clasificada · separado del elemento 1

Doran's Helm

450 oro

Addique las estadísticas defensivas y sustituye el actual Startup Top-lane.

1
El primer elemento

Sundered Sky

3,100 oro

Admite la salud y un ataque empoderado repetible con la curación.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 oro

Reduce la presión de ataque básico físico; cambia botas cuando no es el problema del proyecto.

3
Núcleo

Iceborn Gauntlet

2,900 oro

Ads armour, salud y un lento ataque de espellablas.

4
El segundo núcleo

Thornmail

2,450 oro

Ads armour y anti-salud cuando los enemigos ataques graves deben golpear.

5
Posteriormente poder

Spirit Visage

2,700 oro

Admite la resistencia mágica y mejora la entrada y la auto-cura.

6
Flexibles

Unending Despair

2,800 oro

Admite la salud y la curación repetida durante las luchas de primera línea.

Opciones de construcción completas

Elige la ruta antes de jugar.

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoThornmail
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoThornmail
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoThornmail
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair

Comparación completa de construcciones

Comparación completa de construcciones

Revisión de recomendaciones pendiente

AlternativaTanto curaChempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.Ver ruta completa

Mejor cuando: Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. El segundo núcleoThornmail
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair
AlternativaEl burst físicoDeath's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.Ver ruta completa

Mejor cuando: Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. El segundo núcleoThornmail
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair
AlternativaLos daños mágicos duraderosKaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.Ver ruta completa

Mejor cuando: Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoIceborn Gauntlet
  4. Kaenic Rookern
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair
AlternativaSe han arrojadoBlack Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.Ver ruta completa

Mejor cuando: Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

  1. El primer elementoSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. El segundo núcleoThornmail
  5. Posteriormente poderSpirit Visage
  6. FlexiblesUnending Despair

Runes y Summoner

Runes y SummonerPoppyTop

Toma las transacciones de la línea medidas, la durabilidad de la escala y mantiene una ruta de vuelta al mapa.

Normal con selección
Árbol Primario

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árbol Secundario

Precision

TriumphLast Stand
El suministro
FlashTeleport
Long-lane seguridad

Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.

Respeto a la Matchup

Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.

Compatibilidad Notas

What changes when Zed is opposite you?

Antes de la comparación del kit de partido
Interacción estratégica

Control del movimiento comprometido

La resistencia y la negación de movimiento pueden castigar a los oponentes que necesitan entrar en el rango de la melee.

Todo terreno

El conjunto puede contribuir a través de la línea, los objetivos primeros y las luchas más tarde en grupo sin confiar en una ventana de energía estrecha.

tu plan

Utilice el camino que preparas

Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.

Capacidad de recuerdos

Poppy reminders

  • Iron Ambassador tiende a aterrizar cerca de las paredes, trate de aprovechar esto con Heroic Charge.
  • Keeper's Verdict puede ser liberado de inmediato para enviar al enemigo directamente, aprovechando esto en duelos.
Capacidad de recuerdos

Against Zed

  • Zed recibe un efecto de bonificación de los artículos de Attack Damage que compra, por lo que Armor es super eficaz contra él.
  • Después de que Zed usa su sombra viva, es en su más vulnerable como su daño, lento y la movilidad son ambos dependientes de él.
  • Zed Shadow Slash sólo puede desacelerarte si su sombra te toca con ella.

Alternativas estáticas

Compare el problema antes de cambiar el plan

Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Tanto cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword agrega anticuración sin abandonar el daño de ataque y la salud.

El burst físico

Death's Dance

Death's Dance retrasa el daño físico para que los derribos puedan estabilizar la pelea.

Los daños mágicos duraderos

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern es una respuesta defensiva cuando el verdadero problema es el daño mágico repetido.

Se han arrojado

Black Cleaver

Black Cleaver se divide armario durante las prolongadas batallas.

Capacidad de referencia

Comparación de ambos kits

Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1

Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Poppy

  1. P
    Embajadora de hierro

    Poppy lanza su broquel, el cual rebotará en el objetivo. Podrá recogerlo para obtener un escudo temporal.

  2. Q
    Impacto de martillo

    Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.

    Enfriamiento (s) 8/7/6/5/4 · Coste 35/40/45/50/55 · Alcance indicado (unidades) 430
  3. W
    Entereza inalterable

    Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.

    Enfriamiento (s) 20/18/16/14/12 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 400
  4. y
    Carga heroica

    Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.

    Enfriamiento (s) 14/13/12/11/10 · Coste 70 · Alcance indicado (unidades) 475
  5. R
    Veredicto de la guardiana

    Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

    El alcance cambia al cargar esta habilidad. Consulta su descripción actual; el valor indicado no es su alcance completo.

    Enfriamiento (s) 140/120/100 · Coste 100 · Alcance indicado (unidades) 500

Zed

  1. P
    Desprecio por los débiles

    Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

  2. Q
    Shuriken navaja

    Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

    Enfriamiento (s) 6 · Coste 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 900
  3. W
    Sombra viviente

    Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

    Enfriamiento (s) 20/19/18/17/16 · Coste 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 650
  4. y
    Cuchillada de sombra

    Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.

    Enfriamiento (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 290
  5. R
    Marca de la muerte

    No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

    Enfriamiento (s) 120/110/100 · Alcance indicado (unidades) 625

Adaptación del plan

¿Qué hacer cuando el juego cambia?

Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.

Incluso el plan

Comercio alrededor de la ola y sus más fuertes colchones

1
Lane

Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.

2
Mapa de juego

Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.

3
peleas

Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.

Pings, movimiento y objetivos

Poppy Top mapa

Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.

Avance

Utilice el lodo lateral sin darlo

hacer ping
Ping Enemigo Perdida cuando el opuesto Top se desprende, luego en Mi camino antes de un movimiento flanco o objetivo.
Estar o mover
Pulsar la ola antes de moverse. quedarse si dejaría entregar varios miniones o su torre de vuelta al oponente.
Objetivo
Llegar a través de un camino conocido y señalar si estás en la frente, flanking o protegiendo un cargador. No entra solo antes que el equipo pueda seguir.
Incluso

Hacer que la onda crea el primer paso

hacer ping
Utilice al enemigo que desaparece temprano, peligro en el camino que pueden tomar, y en mi camino sólo después de que su propia ola sea tratada.
Estar o mover
Moviendo después de empujar o en un recorrido compartido. No sigan por el río desorientado simplemente porque el oponente ha dejado primero.
Objetivo
Dile al equipo si puede moverse antes de que comience el objetivo.Aprenda con la visión y ahorra el cooldown necesario para el primer compromiso real.
detrás

Proteger la experiencia y comunicar la presión

hacer ping
Ping Enemigo desaparece de inmediato y retira si los compañeros están a punto de encontrar el más fuerte Top laner sin usted.
Estar o mover
No se ajuste a un oponente más fuerte a través de la oscuridad.Claro la ola segura, luego grupo por la ruta controlada más corta.
Objetivo
Si el equipo todavía lucha, proporcione control o protección en lugar de intentar un flanco aislado.
Objetivo de configuración

4 llamadas, para

Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.

  1. 1
    Tratar la onda

    Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.

  2. 2
    Señalando el camino

    Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.

  3. 3
    Entrar juntos

    Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.

  4. 4
    Elegir el trabajo

    Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.

Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.

Mantenga preparado

Utilice la página de campeón o seleccione otro oponente

La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.

Construir completoComparaciones de opciones