
Doran's Blade
450 oroEste es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.
Top · Normal Draftguía de emparejamientoPatch 16.20.1
Construir, correr, habilidades y práctico antes de la prueba en una referencia de la queue-aware.
Role de Fijo
Quinn tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Estas versiones registran por separado la revisión de recomendaciones, la validación de la configuración y la consulta de objetos. Actualizar los datos de objetos no completa la revisión de una configuración.
Plano normal · Top
Siga la orden de la lista completa como referencia pre-game. los componentes y los elementos propiedad no crean las placas de inventario adicionales.

Este es el elemento inicial Draft/Clasificado con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Compare su durabilidad, sustentación y daño antes de abandonar la base.

Este elemento es parte del núcleo coherente con mayor soporte en la instantánea de función pública congelada del parche anterior. Trate la muestra como contexto y luego ajuste sólo según un problema de emparejamiento claramente identificado.

Ads velocidad de movimiento y resistencia más fuerte a los retrasos.

Ads daños de ataque, huelga crítica y presión de ejecución.

Ads porcentaje de penetración de armura después de que los objetivos compren armura.

Aumenta el daño crítico-trayente después del primer elemento.

Admite la letalidad y el movimiento para los picos y las rotaciones.
Opciones de construcción completas
Revisión de recomendaciones pendiente
Mejor cuando: Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.
Mejor cuando: Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.
Mejor cuando: Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Runes y Summoner
Utilice el rango para gestionar la ola y tomar las transacciones medidas sin rendir la ruta de escape.
Teleport conserva los recuerdos y el acceso a la línea lateral. Ignite es un deliberado trade-off de presión, no una actualización universal.
Mantenga las runas secundarias defensivas cuando el poke repetido o un comercio comprometido puede decidir el camino.
Compatibilidad Notas
Quinn puede interrumpir las enfoques y repetidamente presionar a Darius antes de que establezca un largo comercio.
A mediados deBuscar la presión de la línea, los primeros recuerdos y los objetivos tempranos antes de que la escala se lleve a completar varios elementos.
Tratamiento Vex Su jungle, las ondas cercanas y cuáles compañeros pueden moverse determinan si el mismo comercio o la rotación es segura.
Alternativas estáticas
Estas opciones no se seleccionan de los resultados en vivo. Utilice uno sólo después de que usted identifice el problema de la partida declarado por sí mismo.

Mortal Reminder combina penetración de armadura con anticuración.

Guardian Angel protege un núcleo de daño completo de una muerte decisiva.

Wit's End agrega resistencia mágica sin renunciar a la velocidad de ataque.
Capacidad de referencia
Capacidad de referencia Data Dragon 16.20.1
Enfriamiento (s) / Coste / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica con Acosar . El primer ataque básico de Quinn contra objetivos marcados por Acosar infligirá daño físico adicional.
Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.
Enfriamiento (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Coste 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1025Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo marcado con Acosar . Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.
Enfriamiento (s) 50/45/40/35/30 · Alcance indicado (unidades) 2100Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.
Enfriamiento (s) 12/11/10/9/8 · Coste 50 · Alcance indicado (unidades) 675Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones con Acosar.
Enfriamiento (s) 3 · Coste 50/25/0 · Alcance indicado (unidades) 700Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
Enfriamiento (s) 9/8/7/6/5 · Coste 25/30/35/40/45El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
Enfriamiento (s) 5 · Coste 40 · Alcance indicado (unidades) 300Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Enfriamiento (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Coste 70/60/50/40/30 · Alcance indicado (unidades) 535Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.
Enfriamiento (s) 120/100/80 · Coste 100/100/0 · Alcance indicado (unidades) 460Adaptación del plan
Juicio de todo el estado de la línea o el mapa, no sólo personal matas.
Mantenga una ola favorable, presiona al enemigo de la granja y mantiene suficiente visión para sobrevivir al segundo oponente.
Push antes de moverse a un objetivo; llegar a través de una ruta conocida en lugar de dejar de lado la ola y su cierre.
Utilice el liderazgo para ocupar el espacio para el equipo. No persigue a través de toda la formación enemiga para un solo objetivo.
Mantenga salud y miniones equilibrados para que un comercio pobre no decida el camino.
Moviendo después de que la ola se trate y comunicarse si el opuesto Top laner deja primero.
Elige entre la línea de frente, la presión lateral y llevar el acceso de acuerdo con el kit campeón.
La granja está cerca de la seguridad, evita repetir el comercio perdido y pide ayuda sólo cuando la ola crea una ventana realista.
No sigan un oponente más fuerte a través del río invisible. señalar el movimiento y recuperar los recursos garantizados.
Contribuir el control o la presión al objetivo más cercano seguro en lugar de tratar de reparar el puntuación por sí solo.
Pings, movimiento y objetivos
Un paso útil comienza con una ola manejada, una ruta visible y un compañero de equipo que sabe que está llegando.
Los pingues crean un plan compartido; no sustituyen las ondas de verificación, la visión y quién puede moverse.
Push, captura o comunica la ola antes de salir para que el oponente no obtiene un libre movimiento y ingreso libre.
Utilice en Mi camino para el camino que realmente está tomando y peligro donde un adversario invisible puede llegar.
Moviendo a través de la visión controlada con el Jungler o otro aliado en lugar de mirar el objetivo en la cara.
Decide si está involucrando, en la frente, flancando o protegiendo un cargador antes de que comience la lucha.
Objetivos posteriores: Repita el mismo proceso alrededor de los objetivos más importantes: gestionar los ingresos cercanos, comunicar la ruta, entrar a través de la visión y acordar la lucha antes de cometer.
Mantenga preparado
La página de encuentro es una referencia antes de la encuentro. no predece el resultado ni altera su recomendación a partir de cambiar los datos de encuentro en vivo.