VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Fiora

the Grand Duelist

Fiora on plahvatusfokuseritud meistrivõistlus, kes otsib saavutatavat prioriteedipärast ja tagasipöördumist. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

TopMostly physical damageMelee attacks
Tavalised rollidTop
KlassidSõdur ja mõrvar
RaskusedVäike · 3/10
PõhiõnnetusedMeleeMelee põhikohtu · 150 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Fiora does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Tänu Duelist's Dance, Fiora tippu kiireid tehinguid. Kasutage liikumise kiiruse tõstmist, et rünnata Vitalist, et põgeneda ebaõnnestunud või seada järgmine.

2

Grand Challenge lubab Fiora võita maha isegi kõige püsivamad vastased ja siis taastuda, kui see õnnestub, nii et ärge kahtlustage rünnaku vaenlase eesliini.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Duelist's Dance näitab teile, kust Fiora üritab rünnata, nii et olge valmis karistama teda, kui ta üritab.

2

Ole ettevaatlik, kui saate Fiora-le immobiliseerivaid puudusi. kui tema Riposte on saadaval, võib ta oma jõudu teie vastu pöörata.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Fiora reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Vajad põhikohtu rünnakute jaoks lähedast juurdepääsu

Range, aeglustumised, ümberpaigutamine ja maastik võib eitada puhast kontakti see meister tahab. planeerida teekonda nii hoolikalt kui kahju pärast saabumist.

Tüüpiline meeskonnatöö

Kohandatud prioriteedimäärade saavutamine

Puhas nurk on tähtsam kui rünnaku lähim üksus kohe. hoida väljapääsu, uuesti määrata või jälgida marsruudi meeles enne tegemist.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Fiora?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Fiora fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Fiora on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Fiora on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Vaadake seda rolli
BotEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Fiora on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Fiora on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Fiora võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Duelist's Dance

Mida see teebEnglishFiora has revealed a Vital on this Champion. If she hits the Vital, she restores Health and gains Move Speed.

Praktiline lugemineDuelist's Dance Alati on reeglid kujundatud Fioratavaline kauplemine ja võitlus pattern. vaadake oma mängu seisund enne tegutsemist.

Q
Q Võime

Lunge

Mida see teebEnglishFiora lunges in a direction and stabs a nearby enemy, dealing physical damage and applying on-hit effects.

Praktiline lugemineLunge aitab kaasa põhikatkestuse ja kahjustuse suhtlemisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus13/11.25/9.5/7.75/6 sekKulu20Loetletud vahemik400 ühikut
W
W Võime

Riposte

Mida see teebEnglishFiora parries all incoming damage and disables for a short time, then stabs in a direction. This stab slows the first enemy champion hit, or stuns them if Fiora blocked an immobilizing effect with this ability.

Praktiline lugemineRiposte aitab aeglustada mõju ja kahju. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Koolitus24/22/20/18/16 sekKulu50Loetletud vahemik750 ühikut
Champion interception

Another enemy champion can affect who receives the important hit. Check the line between the caster and intended target.

E
E Võime

Bladework

Mida see teebEnglishFiora has increased attack speed for the next two attacks. The first attack slows the target, and the second attack will critically strike.

Praktiline lugemineBladework aitab aeglustada mõju ja põhikatkestuse suhtlemist. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus11/10/9/8/7 sekKulu40Loetletud vahemik425 ühikut
R
Ultimatõmber

Grand Challenge

Mida see teebEnglishFiora reveals all four Vitals on an enemy champion and gains Move Speed while near them. If Fiora hits all four Vitals or if the target dies after she has hit at least one, Fiora and her allies in the area are healed over the next few seconds.

Praktiline lugemineGrand Challenge is part of Fiora's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Koolitus110/90/70 sekunditKulu100Loetletud vahemik500 ühikut
nägemus

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

Tase 1–18

Fiora · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1620 Tervis300 Mana
Tähelepanu 3775 Tervis389 Mana
Tähelepanu 61,035 Tervis537 Mana
Tähelepanu 111,541 Tervis827 Mana
Tähelepanu 162,140 Tervis1,169 Mana
Tähelepanu 182,405 Tervis1,320 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityLunge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekunditRank 211.25 sekunditRank 39.5 sekunditRank 47.75 sekunditRank 56 sekundit
W
Basic abilityRiposte

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 124 sekunditRank 222 sekunditRank 320 sekunditRank 418 sekunditRank 516 sekundit
E
Basic abilityBladework

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 sekunditRank 210 sekunditRank 39 sekunditRank 48 sekunditRank 57 sekundit
R
UltimatõmberGrand Challenge

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1110 sekunditRank 290 sekunditRank 370 sekundit
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1620300 ManaChoose the first basic ability
2696343 ManaAdd another basic ability or rank
3775389 ManaAdd another basic ability or rank
4858436 ManaSpend one ability point
5944485 ManaSpend one ability point
61,035537 ManaFirst ultimate rank normally available
71,129591 ManaSpend one ability point
81,226647 ManaSpend one ability point
91,328704 ManaSpend one ability point
101,433764 ManaSpend one ability point
111,541827 ManaSecond ultimate rank normally available
121,654891 ManaSpend one ability point
131,770957 ManaSpend one ability point
141,8891,025 ManaSpend one ability point
152,0131,096 ManaSpend one ability point
162,1401,169 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2711,243 ManaSpend one ability point
182,4051,320 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Fiora ehitisedValmistage matšBrowse võidud