VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Teemo

the Swift Scout

Teemo is a ranged magic-damage specialist who wins space through poison, Blinding Dart and prepared Noxious Traps. He can pressure waves and objectives without standing on top of them, but safe spacing, mushroom placement and knowing when an opponent can close the gap matter more than simply dealing damage from range.

TopMostly magic damageRanged attacks
Tavalised rollidTop
KlassidMarksman · Mage
RaskusedKeskmine · 6/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 500 ringi.
kahju profiilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referent patch16.20.1

Strengths and limits

What Teemo does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Teemo seened saab kasutada kreepivalgade põllule väga tõhusalt.

2

Pane oma seened peamiselt asukohad kaardil, nagu Draakon või Baron Nashor, et avastada, millal teie vaenlased võivad püüda neid tappa.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Teemo's Toxic Shot karistab mängijaid, kes saavad rünnata ja tagasi, nii et jääge turvalises piirkonnas, kuni olete valmis pühenduma.

2

Oracle’i objektiivi (Trinket) kasutamine võib olla väärtuslik, et hävitada võrsed peamiste kohtade ümber.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Teemo reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks maagiline rõhk

Magic resistance võib vähendada laia spell profiili, kuid positsioneerimine ja külma-alune jälgimine otsustab veel, kas olulised võimeid ühendada.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Hoia ohutu, korduv kahju

Eesmärgiga juurdepääs ja ellujäämise aeg on tavaliselt rohkem kui üks ambitsioonikas löök. rünnakute vahel repoosimine ja ohutu kahju liini loobumine.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Ärge ostke kontorit, millel pole sihtmärki

Reserveerige tervendavat ja kaevandamatut probleemi nähtaval probleemil kogu meeskonna koostises; need ei ole iga meistrile esitatud vastused.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Defensive item reference

What can help against Teemo?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Korduvad rünnakudReducible controlSlows
MAGIC DEFENCE

Magic kaitse

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Teemo fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Teemo on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
KeskmineMängija valitud flex

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Teemo saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
BotMängija valitud flex

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Teemo saab siin valida tahtliku mängija valitud strateegiana, kuid see ei ole peamine roll.

Vaadake seda rolliAvatud matchup
ToetuseTeisene

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Teemo on selles ajaloolises viites kirjas teiseses rollis. See on harvem kui põhirollid, kuid sellel on äratuntav rollipõhine plaan.

Vaadake seda rolliAvatud matchup

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Mängib Teemo: Mürkide ja seente kahjustused võivad värskendada paranemise vähenemist, samal ajal kui nad kahjustavad meistrit. See muudab teid kasulikuks aplikaatoriks püsivuse vastu, kuid lõks, mida keegi ei käivita, ei kaitse. Kontrollige debuffi kestust pärast viimast kahjustuse linnukest.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Teemo võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Guerrilla Warfare

Mida see teebEnglishIf Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.

Praktiline lugemineGuerrilla Warfare on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikohtu-tagasit. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga lahingu samamoodi.

Q
Q Võime

Blinding Dart

Mida see teebEnglishObscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.

Praktiline lugemineBlinding Dart aitab kaasa nägemisavaldustele ja kahjustustele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus7 sekunditKulu70/75/80/85/90Loetletud vahemik680 ühikut
W
W Võime

Move Quick

Mida see teebEnglishTeemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.

Praktiline lugemineMove Quick loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

Koolitus14 sekunditKulu40Loetletud vahemik20 ühikut
E
E Võime

Toxic Shot

Mida see teebEnglishEach of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.

Praktiline lugemineToxic Shot aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Loetletud vahemik680 ühikut
R
Ultimatõmber

Noxious Trap

Mida see teebEnglishTeemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.

Praktiline lugemineNoxious Trap loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

Kulu75/55/35Loetletud vahemik600/750/900 ühikut

Tase 1–18

Teemo · Tervis / Mana · Võime

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Tähelepanu 1615 Tervis334 Mana
Tähelepanu 3768 Tervis371 Mana
Tähelepanu 61,026 Tervis433 Mana
Tähelepanu 111,528 Tervis553 Mana
Tähelepanu 162,120 Tervis696 Mana
Tähelepanu 182,383 Tervis759 Mana

Koolitus Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityBlinding Dart

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 sekundit
W
Basic abilityMove Quick

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 sekundit
E
Basic abilityToxic Shot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

KoolitusRead current tooltip
R
UltimatõmberNoxious Trap

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

KoolitusRead current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
TaseTervisManaAbility milestone
1615334 ManaChoose the first basic ability
2690352 ManaAdd another basic ability or rank
3768371 ManaAdd another basic ability or rank
4851391 ManaSpend one ability point
5936411 ManaSpend one ability point
61,026433 ManaFirst ultimate rank normally available
71,119455 ManaSpend one ability point
81,216478 ManaSpend one ability point
91,316503 ManaSpend one ability point
101,420528 ManaSpend one ability point
111,528553 ManaSecond ultimate rank normally available
121,639580 ManaSpend one ability point
131,754608 ManaSpend one ability point
141,872636 ManaSpend one ability point
151,995666 ManaSpend one ability point
162,120696 ManaFinal ultimate rank normally available
172,250727 ManaSpend one ability point
182,383759 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Teemo ehitisedValmistage matšBrowse võidud