VRC.LOL

Mängu uuendus 26.20Data Dragon 16.20.1

Referent patch 16.20.1

Teemo Jungle · Normaalne kava

Teemo on siin ülevaatatud sekundaarne roll. See on vähem levinud kui peamised rollid, kuid sellel on tunnustatud rollispetsiifiline kava.

Revitsioonikord sekundärStandard Summoner's Rift ettevalmistus
Võistleja ülevaade
Varasema versiooni näideSoovituste ülevaatus on ootel

Need versioonid jälgivad eraldi soovituste ülevaatust, esemekomplekti kontrolli ja esemete otsingut. Esemeandmete uuendamine ei lõpeta komplekti ülevaatust.

Soovituste versioon
16.16 Data Dragon
Koostise kontrolli versioon
16.19.1 Data Dragon
Esemeotsingu versioon
16.20.1 Data Dragon

Normaalne kava · Jungle

Evidence-supported Teemo Jungle

Järgige täidetud eseme tellimust pre-game viidetena. komponendid ja omandatud esemed ei loe täiendavaid inventari mänguvälja.

Revitsioonikord sekundär
S
Mustand / paremusjärjestus · eraldi punktist 1

Gustwalker Hatchling

450 kuld

See pakub Smite progresseerumist ja liikumisfunktsiooni Jungle'i kaaslast.

1
Esimene punkt

Statikk Shiv

3,000 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

2
Laevad

Sorcerer's Shoes

1,100 kuld

See on enim toetatud Bootsi valik külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmises; muutke seda, kui vastane kahju või rahvahulk nõuab teistsugust kaitset.

3
Põhjal

Liandry's Torment

3,000 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

4
Hiline

Malignance

2,700 kuld

See üksus on osa külmutatud eelneva paiga avaliku rolli hetktõmmise enim toetatud sidusast tuumast. Käsitlege näidist kontekstina, seejärel kohandage ainult selgelt tuvastatud sobitusprobleemi jaoks.

5
paindlik

Rabadon's Deathcap

3,500 kuld

Säilitab ülevaadatud hilise valiku pärast eelnevat paiga ristkontrolli; teisaldage või asendage see ainult siis, kui sellel on märgitud sobivuse probleem.

6
Korduvad spellrotatsioonid

Cosmic Drive

3,000 kuld

Täida kuue elemendi inventari liikumise kiirusega ja võime kiirusega korduvate hilise mängu mängude pöörde jaoks.

Täielikud ehitusvalikud

Valige marsruut enne mängimist

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. HilineMalignance
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive
AlternatiivneNad lõhkuvad mindZhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. HilineMalignance
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive
AlternatiivneÜks rist peatab mindBanshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. PõhjalLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive
AlternatiivneNad jäid maagiliselt vastuVoid Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Void Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. PõhjalLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive

Täielik ehituse võrdlus

Täielik ehituse võrdlus

Soovituste ülevaatus on ootel

AlternatiivneLiiga palju tervendamistMorellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Morellonomicon kohaldatakse anti-tervis. osta seda varem ainult siis, kui tervenemine on juba otsustab lahinguid.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. HilineMalignance
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive
AlternatiivneNad lõhkuvad mindZhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. HilineMalignance
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive
AlternatiivneÜks rist peatab mindBanshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. PõhjalLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive
AlternatiivneNad jäid maagiliselt vastuVoid Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.Vaata kogu marsruuti

Parim, kui: Void Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

  1. Esimene punktStatikk Shiv
  2. LaevadSorcerer's Shoes
  3. PõhjalLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. paindlikRabadon's Deathcap
  6. Korduvad spellrotatsioonidCosmic Drive

Runes ja summoner mängud

Runes ja summoner mängudTeemoJungle

AP Jungle lehe auhinnad lõpetas peegeldamise aknad pärast ohutut puhastamist. peegeldamine jääb kohustuslikuks; liikumispeegeldamine kaitseb peegeldamise ja peegeldamise väljumisi.

Tavaline draft
Esimesed puu

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Teine puu

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Üldine mäng
FlashSmite
Jätkake Smit

Smite on osa Jungle kaaslase progresseerumisest ja objektiivsest turvalisusest. liikumine või võitluspill selle kõrval on kohandatav slot.

Muutke liikumise spell

Vaim võib sobida jätkusuutlik juurdepääs; Flash saab sobida ühe kohese repositsiooni. Kasutage võiduri teed ja kavandatud lahingud valida.

Staatilised alternatiivid

Võrdle probleemi enne plaani muutmist

Need valikud ei ole valitud live-punktidest. kasutage neid ainult pärast seda, kui tuvastate ise märgitud mängu probleemi.

Ainult siis, kui vaenlase tervendamine otsustab võitlusi

Oblivion Orb

Oblivion Orb tagab paranemise vähendamise ilma täidetud Morellonomicon-i kohustuseta. Jäta mõlemad vahele, kui tervenemine pole probleem või kui liitlane katab juba teie eesmärgi usaldusväärselt. Paranemise vähendamine ei vähenda kilpe.

Tingimuslik komponent, mitte põhielement. Täitke Morellonomicon ainult siis, kui selle statistika ja teenindusaegade tõhusus õigustavad teise ostu edasilükkamist.
Nad lõhkuvad mind

Zhonya's Hourglass

Zhonya staas võib imeda pühendunud sukeldumise või surmava purunemise akna.

Üks rist peatab mind

Banshee's Veil

Banshee'i peegelduskiil võib teie eest kaitsta esimest olulist rünnakut.

Nad jäid maagiliselt vastu

Void Staff

Void Staff muutub väärtuslikuks, kui sihtmärk on ostnud tähenduslikku maagilist vastupidavust.

Olukorra AP ost

Millal peaksite ostma anti-heal?

Kui vaenlase paranemine või taastumine otsustab võitlusi, ostke paranemisvähendust ja võite jätkata vastavat sihtmärki kahjustada. Kurvad haavad vähendavad paranemist; see ei vähenda kilpe, maagilisi kahjustusi ega rahvahulga kontrolli.

Alustage komponendist

Oblivion Orb võib vähendada paranemist ilma täidetud Morellonomicon-i eest kohe maksmata. Sobitage komponent oma põhikahjustuste, mana ja ellujäämisvajaduste ümber; kontrollige praeguse järjekorra üksuse vihjet.

Lõpetage, kui see sobib võitlusse

Täitke Morellonomicon, kui selle statistika ja pesa tõhusus sobivad teie ehitusega. Ärge käsitlege seda kui kohustuslikku esimest eset lihtsalt sellepärast, et teie meister teeb maagilist kahju.

Koordinaatide katvus

Mitmed raskete haavade allikad ei liida nende protsente kokku. Teine usaldusväärne rakendus võib katta sama sihtmärgi, kuid teil võib siiski vaja minna oma allikat eraldi võitluse või sihtmärgi jaoks.

Mängib Teemo: Mürkide ja seente kahjustused võivad värskendada paranemise vähenemist, samal ajal kui nad kahjustavad meistrit. See muudab teid kasulikuks aplikaatoriks püsivuse vastu, kuid lõks, mida keegi ei käivita, ei kaitse. Kontrollige debuffi kestust pärast viimast kahjustuse linnukest.

Kas võitlus kestab piisavalt kaua?

Kui surete enne kahju tekitamist, ei rakenda te paranemisvähendust. Kui teie sihtmärk sureb enne paranemist, on paranemist vähe ennetada. Debuff rakendub kvalifitseeruva kahju korral kohe; seda pole vaja üles ehitada. See jääb hetkeks peale teie viimast lööki, nii et meeskonnakaaslased saavad sellest kasu isegi pärast seda, kui te lahti ühendate.

Arvesse läheb ainult paranemine aktiivse debuffi ajal. Näiteks 40% vähendamine hoiab ära 80 200-punktilise paranemise või 400 1000-punktilise paranemise enne teisi modifikaatoreid. Võrrelge seda kahjustuste, läbitungimise või ellujäämisega, millega viivitasite; kumbki näide ei garanteeri tapmist. Paranemist pärast debuffi aegumist see ei mõjuta.

Vaadake Ülevaade Orb ja Morellonomicon viited praeguste efektide ja järjekorra saadavuse kohta. Need on olukorrast lähtuvad otsused, mitte mõõdetud parima ehituse nõue.

Komplekti viide

Teemo võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Koolitus / Kulu / Range Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Guerrilla Warfare

Mida see teebEnglishIf Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.

Praktiline lugemineGuerrilla Warfare on automaatne osa komplektist, mis hõlmab põhikohtu-tagasit. jälgige, kui selle seisund on aktiivne, mitte iga lahingu samamoodi.

Q
Q Võime

Blinding Dart

Mida see teebEnglishObscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.

Praktiline lugemineBlinding Dart aitab kaasa nägemisavaldustele ja kahjustustele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikimisega; tunneb seade enne selle efektiivsesse piirkonda liikumist.

Koolitus7 sekunditKulu70/75/80/85/90Loetletud vahemik680 ühikut
W
W Võime

Move Quick

Mida see teebEnglishTeemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.

Praktiline lugemineMove Quick loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

Koolitus14 sekunditKulu40Loetletud vahemik20 ühikut
E
E Võime

Toxic Shot

Mida see teebEnglishEach of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.

Praktiline lugemineToxic Shot aitab kaasa põhikohtu suhtlemisele ja kahjustamisele. selle väärtus muutub külma, ulatuse ja sihtliikumisega; tunneb seade enne selle efektiivse piirkonna liikumist.

Loetletud vahemik680 ühikut
R
Ultimatõmber

Noxious Trap

Mida see teebEnglishTeemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.

Praktiline lugemineNoxious Trap loob seadistuse või piirkonna rõhu. Asetage see kohta, kus vastane peab valima, kas siseneda oma ruumi, muuta marsruuti või loobuda kohesest võistlusest.

Kulu75/55/35Loetletud vahemik600/750/900 ühikut

Kohandage plaani

Mida teha, kui mäng muutub

Hage üle kogu tee või kaardi seisund, mitte ainult isiklikud tapjad.

Ka plaan

Hoidke selge liikumine ja valige kõrgteavet mänge

1
Pathing

Järgige vastandlikke laagreid ja laine seisundit, mitte sundida esimest nähtava sihtmärki.

2
Kaart mäng

Kaardi kaubanduslik külg, kui võistlust vajab nõrgemaid joone, et liikuda esimesena.

3
Võitlused

Saada oluline kontroll vaenlase, kes ähvardab teie kandjad või objektiivne juurdepääs.

Pings, liikumine ja eesmärgid

Teemo Jungle kaart

Pings peaks ütlema laenud, kus sa oled patching ja kas meeskond on vaidlustada või kauplemine eesmärk.

Eelmised

Kiirustades kontrolli all oleva territooriumi

Ping
Kasutage Minu teed enne ringi sisenemist, Aita mind objektiivi ja ohu ees, kui lähedased ringi ei saa rünnaku poole liikuda.
tee või gank
Kui rida on jõudnud, kahjustatakse ja turvaline väljapääs. ärge oodake kaitstud sihtmärgi kõrval, kui laagrid ja järgmine sihtmärk kaovad.
eesmärk
Seadke nägemus lähimate võidurajade abil, hoia Smite kättesaadavaks ja vältige objektiivi tagaotsimist pärast kontrolli saamist.
Isegi

Valige mäng kõige selgemate andmetega

Ping
Kasutage oma teed piisavalt vara, et tee ette valmistada, Aita mind ainult siis, kui lähedased teed võivad liikuda ja taganeda, kui võistlus on juba hilinenud.
tee või gank
Sooviksin rida, millel on rahvahääletus, kahjustatud vastased või soodsa aalto. nähtav vastane ei ole automaatselt kasulik kink.
eesmärk
Kontrollige keskel ja bot prioriteediks enne Draakon, või keskel ja ülem enne Herald.
Tagasi

Kaardi kaubandus, mitte taastumise sundimine

Ping
Ping Retreat kaotatud võistlustest, oht tõenäoliselt rünnakute ja On My Way, kui katab haavatav liin või jäävad laagrid.
tee või gank
Võitle või aita ainult siis, kui liitlased saavad ellu jääda kuni saabumiseni. korduvad madala võimaluse võitle süvendavad laagri ja taseme puudujääki.
eesmärk
Kui sisenemine on ohutu, kaubandust laagritele, laine, visioon või vastupidine eesmärk. Hoidke Smite ja rahvahääletus võistluse meeskonda saab tegelikult saavutada.
Objektiivset seadistust

4 Kutset, et

Pings loovad ühise plaani; nad ei asenda kontrollivaid aegu, nägemist ja kes suudab liikuda.

  1. 1
    Enne teed

    Otsustage, millised laagrid viivad objektiivi suunas ja pingivad lähedased laine enne, kui nad veedavad laine või mäletavad ajakava.

  2. 2
    Kontrolli prioriteedid

    kinnitage, millised lähedased ahelad saavad kõigepealt liikuda. ärge konverteerige isoleeritud objektiivimärgi sunnitud võitluseks.

  3. 3
    Kontroll sissepääs

    Liikuge meeskonna liikmeühendiga, sulgege üks sissepääs ja hoiage Smite kättesaadavaks enne, kui teete objektiivi kahju.

  4. 4
    Lõpetage või pöörake

    Kutsuge, kas meeskond lõpetab, võitleb või lahkub. segatud otsused on ohtlikumad kui ükskõik milline selge valik.

Järgmised eesmärgid: Korda sama protsessi hiljem peamiste eesmärkide ümber: tegeleda lähedaste tuludega, kommunikatsiooni teed, sisse viia nägemuse ja nõustu võitlusega enne tegemist.

Kasutage juhendit

Put Teemo into a real matchup

Võrdle konkreetset vastast, pöörduge tagasi võiduplaanile või valige teine võiduplaan ilma, et kaotate kiivri eristuse.

Valmistage matšVõistleja ülevaadeBrowse võidud